C4D教程-阿诺德渲染器Arnold全面基础培训案例教程fxphd Using Arnold in Cinema 4D C4D221
讲解Arnold阿诺德渲染器的一些基础原理和一些案例介绍
第1课: 介绍Cinema 4d Arnold渲染引擎. 讨论一些重要的方面关于Arnold. 之后,我们很快使用阿诺德通过完成一个简短象棋场景项目从开始到结束。
第2课:介绍Arnold内部相关照明。包括所有不同的灯光类型,附带Arnold for Cinema 4D。
第3课: 讨论C4DtoA渲染设置. 讨论C4DtoA渲染设置。采样的艺术以及如何决定覆盖,射线深度、诊断和其他重要的渲染设置
第4课: 探索阿诺德的重要标准材质。为此我们完成阴影整个乐高工艺的飞机的场景。我们也看看其他阿诺附带德着色器.
第5课: 进一步了解C4DtoA材质与独特的分层材质网络
第6课: 专注于Arnold合成选项和Cinema 4D多通道工作流, 探讨如何在Arnold创建阴影蒙版, 如何创建和输出对象缓存 object buffers,输出 变量(AOV’s) 更多的深度. 以及深度了解后期合成
第7课: arnold 和cinema 4D不同的方式集成使用. 如粒子,样条还有运动图形mograph模块.
第8课: 将演示如何进一步优化渲染速度和高效的工作流和习惯. 优化材质和纹理采用TX格式.
第9课: 光和渲染一个室内场景从头到尾
第10课: 光和渲染一个室内场景从头到尾.
格 式:MP4
工 程:包含所需的工程文件
所用软件:Cinema 4D R17+Arnold渲染器
分 辨 率:高清1920×1080
语言字幕:英语无字幕
集 数:10集
大 小:4.22 GB
教程长度:约10小时
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