GMC 是一个用于创建任何类型和复杂程度的运动系统的框架,其功能、灵活性和网络支持远远超出了虚幻引擎的默认功能。它是一个高度可定制且兼容蓝图的运动和复制工具包,其创新的设计和丰富的内置特性和功能将极大地简化您的开发流程。即使是经验丰富的开发者也会惊叹于 GMC 在创建单人和多人游戏时所带来的迭代速度和易用性。
对于单人游戏,请考虑是否需要比虚幻引擎提供的更广泛、更强大、更灵活、功能更丰富的角色移动实现。但是,如果您正在制作多人游戏,并且希望在游戏中实现专业级的移动效果,那么几乎肯定需要这款插件。实现无延迟、服务器授权的多人游戏移动是一项众所周知的艰巨任务,而且很难做到完美——GMC 将通过自动化几乎所有必要的复杂设置来为您提供极大的帮助。
技术细节
500 多个蓝图公开的函数、事件和属性:涵盖各种各样的特性和功能。
可扩展的高质量运动:适合任何类型的人形和动物/生物角色,支持所有碰撞形状。
地面、空中和流体运动:默认支持最多 12 种额外的用户定义运动模式。
精确模拟和完全复制的 GoldSource 机芯:包括所有原始怪癖,例如冲浪和兔子跳跃。
通用复制接口:允许您通过完整的网络支持实现自己的自定义移动组件。
没有硬编码的 C++ 引用:一切都可以在蓝图中直接编辑,提供最大的灵活性和迭代速度。
最先进的复制系统:通过时间戳验证、预测、重放和滞后补偿,可以轻松集成自定义逻辑。
全面的文档:具有专门的文档网站和每个功能、事件和属性的编辑器内描述。
基本 Steam 集成:包括用于托管/加入的 UI,以便在真实网络环境中快速设置测试会话。
适用于仅蓝图、C++ 和混合开发。
C++类数量:189
网络复制:是(监听和专用服务器)
支持的平台:Win64
GMCv2 - Advanced Locomotion v2.0 UE5.3
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