Unreal运行时骨架修改插件 Morpher UE5.5 v2.0.1
Morpher的主要目的是变形骨骼网格,以实现各种有趣的NPC,允许玩家自定义他们的角色,或者你能想到的任何东西!它是一个小而干净的插件,尽管它的内部本质很复杂。
Morpher非常适合许多用例,例如:
- 角色自定义
- 通过动画驱动角色变形(例如,挤压/拉伸,在攻击过程中扩大手或武器)
- 随着时间的推移,性格会发生变化,例如饥饿、成长、衰老、吃得太多后超重
- 为NPC增添多样性
- 变形,例如变成绿巨人
如果你想通过骨骼变换来改变骨骼网格,这很容易成为最佳解决方案。它干净、高效、简约,评论优美,记录在案,并以设计师为中心进行创作。
Morpher旨在覆盖大多数(如果不是全部)用例,并完全支持蒙太奇、运行时重定向、从网格复制姿势等。
Morpher - Runtime Skeleton Modification for Unreal Engine 5
大小:346 MB
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