Houdini程序化中世纪城市场景制作教程 City Creation+中英文字幕
Houdini 是3D软件的巨头,它改变了我们想象城市的方式。借助它的力量,您可以创造无限可能。在本课程中,我们将指导您使用程序方法来设计一个复杂而逼真的中世纪城市。本课程将挑战您的创造力并将您的技能提升到新的高度
第一周:HOUDINI 中的程序主义
介绍什么是程序主义、它与 Houdini 的关系,以及我们将在整个课程中使用的基本设置和工作流程的简单介绍和分解。
第 2 周:程序构建设置
我们直接开始探索如何从头开始创建和建造程序化建筑,以我们在第 01 周学到的知识为基础并加以扩展。这时事情开始变得有点复杂,但我们会慢慢来,确保每节课都易于理解,到本周结束时,我们将拥有一座完全程序化的建筑。
第 3 周:程序化构建 HOUDINI 资产
我们从第 02 周开始设置,致力于创建 Houdini 资产,讨论 Houdini 中的资产是什么,以及如何开始使用 Houdini 的资产和界面工具为我们自己和未来的用户创建直观且用户友好的控件。然后,我们继续充实我们的设置并添加一些可用性和功能。
第四周:景观和布局
本周,为了准备开始建设城市,我们开始着手构建我们的场景。此阶段的两个主要元素是景观和相机。继上一次研讨会之后,我们将简要介绍在 Houdini 中实现这一点的方法 - 即 Houdini 强大的高度场,然后再探索一个新程序 - Gaea。
第 5 周:城市建设与分散
这就是课程变得生动的地方!我们研究了建设城市可能需要的所有不同方式,从点实例开始,以便快速转弯,曲线用于更多的艺术指导要求,然后使用 OSM 数据创建带有道路的逼真城市布局。
第 6 周:Vellum和市场
本周的主题是布景,而建造市场则为我们提供了一个探索 Vellum 的机会,它不仅是一种直观的 FX 工具,而且对我们这些建模者来说也是一种工具。通过将 Vellum 纳入我们的工作流程,我们可以节省大量时间并获得令人难以置信的结果,本周我们将介绍基础知识,并在实践中使用它来建造一些市场摊位。
第七周:城市元素
本周将讨论我们可以为城市增添生机的所有事情,我们将研究悬挂电线、一些用于额外细节的更高多边形构造、积雪、建造码头和参观我们的英雄建筑以及如何创建一些细节。
第 8 周:完成场景
本周我们将利用我们构建的所有东西,创建最终的图像或镜头。它将涵盖材料、ACES、AOV、照明、Cryptomatte 和 Nuke 中的基本合成。
格 式:MKV
工 程:包含工程文件
所用软件:Houdini 19.5
分 辨 率:高清1920×1080
时 长:20+小时
语言字幕:英语发音,中文/英文字幕
大 小:压缩包7.38 GB
下载方式:百度网盘
Rebelway - City Creation in Houdini
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