Unreal贴图材质蓝图数学知识点教程+中英文字幕 Math Essentials for Tech Art in UE

Unreal贴图材质蓝图数学知识点教程+中英文字幕 Math Essentials for Tech Art in UE

Unreal贴图材质蓝图数学知识点教程+中英文字幕 Math Essentials for Tech Art in UE

嘿!本系列教程涵盖了技术艺术家的基本数学知识。
重要的材料和蓝图节点将通过您在日常任务中可能遇到的流行示例进行解释。无论你是程序员、艺术家还是需要回顾的技术艺术家,你肯定会找到一个有用的提示!
这个项目起源于我完成了3小时的数学推特流。
点产品(16分钟)
学习如何在虚幻材质中使用点积。创建重影效果、程序化雪层、假平行光和轮廓光晕。
线性插值(20分钟)
学习如何使用Lerp混合值、混合纹理和插值对象变换。
正弦(7分钟)
使用正弦作为脉冲材料、波形掩模和具有发射辉光的闪烁光。学习如何随着时间的推移为材质和灯光颜色设置动画-与蓝图同步。
高级正弦(15分钟)
在蓝图中使用正弦作为闪烁的灯光,具有动画材质和同步的灯光颜色。使用正弦和余弦旋转UV贴图或任何二维矢量。了解sin/cos节点的性能成本——RDNA架构上的四分之一速率。它们是否值得用平滑步长(Hermite)近似法代替

所需软件:Unreal Engine 4
教程时长:1小时4分钟
素 材:包含工程文件
字 幕:英语发音,中英文字幕
格 式 :MP4,1280×720

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