C4D Vray渲染器 VRay V7.00.00 for Cinema 4D 2023-2025 Win
利用创新功能、无缝云协作和精确着色,以前所未有的速度创建 3D 环境。直接在 V-Ray 界面内探索沉浸式虚拟游览 - 无需第三方应用程序。使用新的照明工具照亮您的场景并体验改进的 GPU 渲染,同时访问扩展的 Cosmos 资源库。
主要更新与新特性:
1. 对 3D 高斯斑点(3DGS)扫描数据的支持
3D 高斯斑点(3DGS):V-Ray 7 为 Cinema 4D 引入了对 3D 高斯斑点(3D Gaussian Splatting,简称 3DGS)的原生支持。这是一种新的 3D 扫描方法,能够从现实世界的照片或视频中生成高质量的场景或物体重建。
应用场景:3DGS 技术特别适合建筑可视化和 VFX 工作室,尤其用于创建详细的背景环境。V-Ray 是少数几款原生支持这一技术的 CG 应用之一,尽管 Blender、Unity 和 Unreal Engine 已有第三方插件支持该功能。
2. 照明与渲染改进:V-Ray Luminaires 和 V-Ray Sun & Sky 更新
V-Ray Luminaires:V-Ray 7 允许用户导入 baked 照明数据,这些数据来自实际的光源装置,并以 .vlw 格式保存。这使得在室内场景中精确重现现实中的照明效果成为可能。
V-Ray Sun & Sky 更新:V-Ray 7 引入了 Corona 渲染器中使用的 PRG Clear Sky 模型,提供比之前的模型更真实的光照效果,尤其在日出和日落时,以及从高海拔视角渲染天空时效果更佳。此外,新的 去火花算法 也大大提升了渲染质量,减少了明亮斑点(火花)。
3. V-Ray GPU:初步支持焦散渲染
焦散支持:V-Ray GPU 渲染器增加了对焦散(caustics)的初步支持,提升了与 CPU 渲染引擎的功能一致性。焦散是光通过透过透明材质或反射表面时产生的光斑效应,能够为场景增加更多的现实感。
Metal API 支持:V-Ray GPU 现在支持 Apple 的 Metal API,提升了 macOS 系统上的渲染性能,特别是在配备 M4 处理器的 MacBook 上,渲染速度提高了“最高 3 倍”。
4. V-Ray Frame Buffer (VFB):色晕和自由形状渲染区域
色晕(Vignetting)效果:VFB 现在新增了色晕层(Vignette Layer),使得用户可以在渲染图像上应用色晕效果,进一步增强图像的视觉冲击力。
自由形状渲染区域:VFB 现在支持自由形状的渲染区域,允许用户指定任意形状的渲染区域,人人CG翻译分享,从而更快速地渲染出图像的关键部分。
LightMix 渲染元素去噪:VFB 还支持对 LightMix 渲染元素进行去噪处理,这对于后期在 VFB 中调整场景光照非常有用。
5. 其他改进
OpenPBR 支持:V-Ray 7 本地支持 OpenPBR(物理基础渲染),使得它与最新的渲染标准兼容,为用户提供更加灵活的材质处理功能。
Chaos Scatter 更新:Chaos Scatter(V-Ray 的场景散射工具)进行了进一步优化,增强了在大规模场景中的物体分布和渲染效率。
适用人群与应用场景:
建筑可视化:V-Ray 7 的新功能,如 3DGS 扫描支持和 V-Ray Luminaires,可以帮助建筑可视化设计师更精确地模拟和重建现实世界中的场景和光源。
VFX 工作室:焦散、光照和渲染效果的增强,特别是在背景环境和复杂场景的处理上,对于 VFX 制作人员非常有用。
Cinema 4D 用户:对于已经在使用 Cinema 4D 的用户来说,V-Ray 7 提供了强大的渲染功能,可以极大提高渲染效率和视觉效果的质量。
渲染爱好者与艺术家:V-Ray 7 的功能扩展,使其不仅适用于高端专业用户,也能够满足艺术家和爱好者的创作需求。
V-Ray 7 C4D版是 Chaos 推出的最新版本渲染器,具有多个重要功能提升,包括对 3D 高斯斑点的原生支持、改进的照明与渲染系统、焦散支持、以及增强的 V-Ray GPU 和 VFB 功能。这些更新使得 V-Ray 7 成为一个功能更强大、工作流程更高效的生产级渲染解决方案,特别适用于建筑可视化、VFX 工作室以及 Cinema 4D 用户,能够提供更加真实且高效的渲染体验。
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