Cinema 4D 2025.0.2 Win中英文版 C4D 2025.0.2
Cinema 4D用户不断努力使模拟和粒子效果变得快速而简单,他们可以使用新的Follow Spline修改器创建高级粒子,这使得粒子沿矢量形状流动变得容易。现在,Cinema 4D 2025的每个新订阅都包括对Redshift渲染的全部功能的访问,使任何Cinema 4D用户都可以充分利用GPU或CPU,这对于快速渲染高端3D动画非常理想。现在可以轻松地在刚体模拟中将重量和力施加到对象上,而Pyro的增强功能也为用户提供了更多选项来调出特定的外观。新的Field Driver标签将有助于向对象添加程序动画,新的Object Profiling Manager有助于优化视口性能,改进的OCIO颜色管理将确保颜色一致。优化的交换格式支持实现了更集成的工作流程,这要归功于可以将实例和骨骼动画导出到USD并使用存储在Substance 3D材质中的预设。
新功能
动态图形
- 现场驱动标签-对象的控制参数。
- 向追踪器添加了方差属性
模拟
- 模拟预滚动,用于未缓存的模拟和运动图形
- 刚体从粒子继承属性
- 刚体中对象属性的运动图形权重
- 刚体支撑的力对象
- 改进了对自动生成的连接器的放置的控制
火焰兵
- 新的发射类型——稀疏表面和稀疏体积
- Pyro 模拟设置中的最小/最大子步控制
- 预期平流距离属性 - 计算最大速度并在最小/最大子步之间选择充足的子步
- 添加了梯度力(撕碎)控制
- 自动填充模式可减少不必要的填充
粒子
- 基本发射器形状 - 点
- 无限终身属性切换
- 跟随样条线修改器 - 允许粒子跟随指定的样条线
- 向颜色映射器、数据映射器、外观、旋转、转弯修改器添加了混合属性
- 开启“接触”属性并添加到“碰撞”、“粘连”和“表面吸引”修改器
- 对齐表面速率已添加到表面吸引器修改器
- Pyro Advect Modifier 新增属性 - 颜色模式、颜色混合、温度刻度、对齐模式、角速度模式、旋转强度
- 数学修改器属性——方差、种子、来源、最小/最大值、动画速度、分布、随机源种子
首席运营官
- 更新了工作流程,以便更轻松地渲染色彩空间转换
- 调整转换渲染空间向导
- 颜色选择器改进
- 可用输入颜色空间列表
- 色彩夹显示 - 宽和窄色彩空间之间的切换将被保留
- 撤消项目设置 - 撤消项目色彩空间切换
- 场景元素实例
- 复制/剪切和粘贴元素将转换粘贴元素中的颜色
- 创建对象和材质将转换为当前活动色彩空间
- 颜色交换 - 导入/导出遵循颜色空间设置
- 用于渲染和显示色彩空间的两个新渲染令牌
对象管理器
- 对象分析器 - 测量场景中对象和标签的执行时间
交换
- 美元进口商/出口商改进
- FBX 导入器/导出器改进
- Substance 3D 节点预设
常规增强功能
- 面向试用用户的新快速启动主屏幕
- 资产浏览器增强功能
场景节点
- 样条建模改进
- 样条胶囊自动模式
- 设置关闭状态节点
- 段节点改进
- 新型 Nodal 胶囊
- 设置点值节点
- 噪音修正器
- 设置颜色
- 节点编辑器 UI 和图标改进
Redshift未破解
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