7种苔藓石头PBR纹理低多边形3D模型Blender/FBX/OBJ格式
此苔藓物种散射资产套件可用于创建复杂的苔藓表面。为了获得自然的外观,我添加了七种不同的物种和石头。一个典型的用例是,您将包含的 Moss_ScatterElements 作为资产加载,以将它们作为实例粒子发射,或使用任何其他技术将它们作为实例散射。包含的 Forrest 场景已准备好在 Blender Cycles 中渲染,在这里我通过程序分发了 Moss Scatter Elements。使用这种技术将为您节省大量内存,当然,您也可以自由地从中构建独特的网格。我包含了一些现成的填充石头和苔藓斑块,您可以在预览中看到,它们是高多边形的,旨在为您的场景增添独特的触感,而无需付出太多努力。石头也作为低多边形变体包含在内。您应该能够使用内置的填充工具在游戏引擎中使用 Moss Scatter Elements 和低多边形石头。由于苔藓和石头仅基于两种 PBR 材料,因此您可以轻松地对其进行自定义。我包含了 4k 和 2k 纹理集,石头甚至是 8k 的,还包括两个 HDR 环境。
所有网格都已清理干净,可以进行细分,低多边形变体已针对游戏引擎进行了三角剖分。将苔藓散布在场景中或放在手边,这些资产是向场景添加动态和细节的绝佳工具!下面是内容列表。
场景:
- Moss_ScatterElements_AssetKit -> Moss Elements,Low Poly,用于散射和填充的资产
- Stones_AssetKit -> 5 种类型的石头,可进行细分
- Stones_LowPoly_AssetKit -> 5 种适用于游戏引擎或高性能场景的低多边形三角石头
- Moss_AllAssets -> 所有资产 + 长满青苔的石头 + 青苔斑块,放在一个场景中,这样对您来说更方便。
- Moss_ForrestScene -> 来自预览渲染的森林场景,仅限 Blender
网格:
- 苔藓 A - 红茎羽状苔藓 - 毛藓属 -> 20 种变种
- 苔藓 B - 普通发苔 - Pleurozium -> 6 种变种
- 苔藓 C - 扫帚苔 - Dicarnum -> 9 种变种
- 苔藓 C - 羽状苔藓 - 伪硬足苔 -> 7 种变种
- 苔藓 C - 百里香苔 - Plagiomnium -> 7 种变种
- 苔藓斑块,每种 3 个,高多边形 -> 15 种变化
- 石头 - 有 5 种变化,每块石头每种苔藓都有单独的群体网格,因此您可以配置自己的石头。
- 低多边形石头 - 5 种变化
纹理:以下所有纹理均为 4k 和 2k
- 颜色
- 正常 GL
- 粗糙度
- 镜面反射
- 蒙版(如果您想使用这个而不是来自苔藓 PNG 的 alpha 通道)
纹理附加:
- 石头有额外的 8k 纹理集
- 包含 2 个 HDR 环境,一个来自 forrest 渲染,另一个来自 Scatter Elements 渲染
请使用 Moss_Stones_ForRealtimeEngines_* 版本导入实时引擎。所有纹理都包含在设置材质中。
享受渲染。
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