Unreal实现截图录制画面并保存到本地插件FrameCapture v3.0 UE5.3/UE5.4
FrameCapture 是一个基于 C++ 的库,它允许您以所需的分辨率拍摄游戏视口的快照,并记录您的游戏内屏幕。您可以调整相机的景深设置来创建漂亮的摄影图像。您还可以选择在快照或视频输出中显示 UI 屏幕。启用 UI 屏幕将捕获整个游戏窗口,因此还将显示游戏视口未直接渲染的内容。您还可以选择将游戏屏幕转换为纹理并以 UMG 图像格式显示,并将硬盘中的图像文件加载为纹理。
技术细节
特征:
实时调整景深设置
以所需分辨率拍摄快照
可选择捕获整个窗口以及 UI 元素
以每秒所需的帧速率录制并保存游戏视频,并可以选择录制整个窗口以及 UI 元素。
视频编码使用单独的渲染线程来确保更快、实时的捕捉。
将游戏画面保存为纹理
从硬盘加载图像文件作为纹理
内置的 FileOpen 和 FileSave 对话框分别帮助选择要加载的文件和选择输出文件位置
代码模块:
模块 - FrameCapture,类型 - 运行时
蓝图数量:5
C++ 类数:10
支持的开发平台:Windows
大小:93.1 MB
FrameCapture - Screen Capture and Video Recorder v3.0
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