Unreal西部自然环境植物树木场景制作全流程综合UE5教程+中英文字幕
在本课程中,我将逐步向您展示如何从头开始创建西方环境。
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从使用 Speedtree 9创建植被到在 UE5上进行最终构图。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,使用 Gaea(可选)创建地形来装饰场景背景,创建获得最高质量所需的所有着色器,最后使用电影渲染队列完成 4k 渲染。
在 Speedtree 9中:
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使用混合逻辑创建几棵下一代多叶树
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创建 3d 分支以用作纹理。
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创建图集以将多个部分组合成一个纹理。
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创建针对实时渲染优化的地面树叶模型。
在 UE5 中:
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用于树干、树叶、地形、Megascans 资源和水的复杂着色器。
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具有距离混合纹理、视差遮挡贴图、RVT、自动逻辑和带遮罩的树叶生成的高级地形着色器。
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完整构图(程序化放置、照明、视觉特效……)
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使用电影渲染队列创建渲染
在 Quixel Mixer 中:
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在 UE5 中创建带有和不带有动画水坑的多个高级纹理
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使用正确的打包纹理导出
在 Gaea 中:
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创建一些用于装饰场景背景的地形
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导出遮罩以在 UE5 中将它们用于纹理处理
在 Photoshop 中:
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替换某些纹理的颜色
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提高质量
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合并遮罩
大小:38GB,格式:MP4,工程:包含工程文件,所用软件:Speedtree 9、Unreal Engine 5、Photoshop、Gaea、Quixel Mixer 2022,分 辨 率:高清1920×1080,语言字幕:AI精翻中文/英文字幕
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