Blender面片网格转换成木板几何节点资产预设

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该几何节点专为艺术家、建筑师和 3D 爱好者设计,可简化您的工作流程,让您可以在几分钟内为场景添加复杂的木质纹理。

Blender 4 网格到木板几何节点”的主要特点:
多功能木板生成:将木板应用于任何表面,无缝适应网格轮廓。无论是简单的地板还是复杂的曲面,我们的节点都能确保每次都完美放置。

直观控制:沿着网格表面法线调整木板位置,木板数量根据网格密度动态变化。这让您可以自由实现您想要的精确外观。

方向灵活性:轻松更改木板放置的方向,使其与物体的 X、Y 或 Z 轴对齐,让您可以创造性地控制最终外观。

高级定制:通过控制阴影平滑度、平滑角度甚至种子值来微调木板的外观,以随机化木板分布,获得更自然的外观。

支持版本:

Blender4.0, 3.6, 3.5

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