Keymesh 是现代雕刻模式的创造者之一 Pablo Dobarro 最受欢迎和最具代表性的 Blender 插件之一。它允许您逐帧为网格对象制作动画,从而在 Blender 中创建定格动画。您可以逐帧雕刻动画或对其进行建模。您可以以非常传统的方式为 UV 贴图、属性、颜色属性(顶点绘制)以及几乎所有内容制作动画。
这是对插件的完全重写和扩展,使其现代化并赋予其原始版本所缺少的功能。Keymesh 也支持所有类型的对象(空心和骨架除外)!这意味着您可以逐帧为头发曲线制作动画!只需对曲线进行建模,即可创建定格动画可切换嘴巴!只需单击一下即可为每帧变化的文本制作动画,等等。大量新功能包括:
帧选择器
Keymesh Too 有一个新的帧选择器 UI,它可以注册您使用 Keymesh 制作的所有对象版本,让您可以查看所有版本并轻松插入新的关键帧,而无需在 Dope Sheet 中复制关键帧。您可以通过命名帧并删除不再需要的帧来组织它们。更新后的 UI 还会显示每个版本对象在动画中的使用次数。Keymesh
Too 还可以用作对象版本控制插件,因此对建模者和雕刻家也很有用。在内部,它通过保存对象数据的多个版本(例如网格、曲线)来工作,这意味着您可以保存雕刻的不同层,以及您无法决定的模型的不同变体。您可以将它们放在时间线上,擦洗并查看对象的所有版本!
支持版本:
Blender4或者更高版本
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