3DS Max OC渲染器插件 Octane Render 2022.1 for 3DS Max 2018-2023 Win

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3DS Max OC渲染器插件 Octane Render 2022.1 for 3DS Max 2018-2023 Win

OctaneProtect ®是世界上第一个也是最快的无偏见、光谱正确的图形处理器渲染引擎,其质量和速度是市场上任何生产渲染器所无法比拟的。OTOY®很自豪能够通过突破性的机器学习优化、核外几何支持、场景图形中10- 100倍的大幅速度提升以及RTX光线追踪图形硬件加速来推进最先进的图形技术。

OctaneRender 的新增功能

NVIDIA RTX 加速

Octane RTX 硬件加速为具有多 GPU 支持的 NVIDIA 光线追踪 GPU 带来 2-5 倍的渲染速度提升。 RTX 加速速度在更复杂的场景中会增加,并且可以使用RTX OctaneBench®进行基准测试。

分层材料

新的分层材质系统允许您构建由基础层组成的复杂材质,最多可插入 8 个层,这些层可插入到基础层之上。新节点包括:分层材质、漫反射层、镜面层、光泽层、金属层和层组节点。借助独特的分层材质,Octane 使您能够以基于物理的方式重新创建复杂材质,而无需手动将材质混合在一起。

光谱随机游走 SSS 和头发材质

新的随机游走介质允许您在 Octane 中创建超逼真的皮肤和其他吸收/散射材料。借助随机游走 SSS 和 Octane 的全新光谱头发材质,您可以轻松创建逼真的数字角色。光谱头发材质支持不同的头发着色模式,以及针对沿发束的不同散射行为的多个粗糙度参数。

威克创™

Vectron™ 软件模块利用矢量多边形几何体来提供无限的程序生成的场景、体积和绕过网格和体积的几何体。借助 Vectron,您可以完全在 GPU 上创建程序生成的场景,无需使用 GPU VRAM,并且内存占用为零。

光谱™

Spectron™ 软件模块利用程序体积光,允许您使用阻挡器、谷仓门、凝胶等创建程序驱动的体积照明(如聚光灯)。

OSL 和程序顶点位移

现在,您可以在渲染之前渲染程序和 OSL 顶点位移(高度或矢量位移)。这是一个强大的置换系统,不会受到与旧置换系统(现在称为纹理置换)相同的限制。 Octane 还允许您使用新的位移混合器节点来混合/分层矢量/高度位移贴图。

用于体积纹理的 OSL 着色器

直到最近,您还只能使用静态颜色来进行体积吸收、散射和发射。您现在可以使用任何体积纹理。

关闭杀毒
拷贝Max_Root文件夹里面的octane.dat和octane.dll到3DS MAX安装目录的根目录,比如C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\
拷贝cudnn_8_0_4文件夹到C:\用户\你的用户名\AppData\Local\OctaneRender\thirdparty\
拷贝license和otoy_credentials到C:\用户\你的用户名\AppData\Roaming\OctaneRender\
快捷键Win+R,输入shell:common startup 回车,会有一个文件夹打开,默认应该是C:\ProgramData\Microsoft\Windows\开始菜单\程序\启动
将YellowStar.exe拷贝到整个位置,然后双击运行
打开Max Plugins文件夹,将MaxYellowStar.dlr到3ds max安装目录的C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\stdplugs\
将里面对应版本的MaxYellowStar.dlr拷贝到C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\Plugins
完成

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