Unreal资产Voyager-第三人称射击游戏模板 UE5.3
Voyager 是一款第三人称射击 RPG 模板,拥有 460 多个蓝图,例如高级 AI、能力、增强输入、玩家屏幕、统计数据、库存、战利品、交互、枪械、近战武器、武器升级、保存/加载以及许多杰作功能
特点
%100 蓝图并得到好评
带有大量示例的教育蓝图设计
基于组件的设计。您可以将游戏内组件用于任何您想要的游戏。
事件驱动系统优化逻辑。无需在蓝图之间进行繁重的铸造操作。
游戏手柄支持,包括游戏玩法和用户界面
分区保存/加载系统
不同的敌人类型:骑兵、狙击手、轰炸机、重炮手
近战系统和近战敌人,如咕噜声、小蜘蛛和蜘蛛老大!
不同的武器,如霰弹枪、手枪、突击步枪、重机枪、等离子步枪、火箭发射器和狙击步枪、电动枪和火焰喷射器
自动售货机供玩家使用游戏内货币购买武器。
使用DamageFlashComp受到伤害时演员会闪烁
DissolveComp为基于材质的溶解在角色中
改进了伤害文本以显示对演员的伤害。
轮廓材料,用于在网格周围绘制轮廓,例如战利品和角色
带有行为树的敌人人工智能。
战利品组件可生成用户定义的特定或随机战利品
用于定义 NPC 之间的战斗组的标签系统。
动态 HP Bar组件以惰性 HP Bar 显示 HP。只需点击几下即可添加到任何演员以获得健康栏。
多消息功能可有效显示多条游戏内消息。
玩家屏幕有四个选项卡:角色、武器、盔甲、能力
带有 StatsComp 的统计系统
主要和次要武器槽
可穿戴物品(盔甲)
ArmorTorso、ArmorHead 和 ArmorLegs 各有 7 个可穿戴盔甲
XP、XP 奖励、暴击几率、护甲等统计数据
InteractorComp可与各种物体进行交互,如箱子、自动售货机、NPC
有表面支撑的脚步声
HitReactionComp在主人受到伤害时显示反应动画。
能力系统和能力,如冲刺、能量屏障、炮塔伴侣、治疗探针、猛击
EnergyComp用于存储和补充所有者使用能力的能量。
BloodSpillComp,当主人受到伤害时,它有血液溢出的逻辑。
战士型敌人(拥有近战武器的人类)
伙伴如炮塔和士兵。
武器升级系统
武器十字准线种类
在更新新版本之前,请复制您之前的 Voyager 项目。
本项目需要Epic Games免费提供的Common UI Plugin、Apex Destruction Plugin和Enhanced Input Plugin 。
所有类人生物角色均使用 UE4 默认骨架。
蓝图数量:475
小部件蓝图数量:70
输入:键盘和鼠标、 游戏手柄支持,包括游戏玩法和用户界面
网络复制:否
支持的开发平台:
Win:是的
Voyager: Third Person Shooter Template 支持:Unreal Engine 5.3,大小:1.45 GB
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