UE5强大高效天气控制系统 Infinity Weather V1
Infinity Weather 是专为虚幻引擎设计的强大且高效的天气控制系统
移位:
- 两种位移模式(视差、镶嵌)
- 可配置的位移捕获蓝图
- 使用着色器中的形状定义渲染的位移的自上而下投影(球体、胶囊、盒子、圆柱体、贴花、跟踪球体)
- 骨骼网格位移
- 易于与所有类型的参与者集成的界面
- 位移区域随着演员或摄像机动态移动
- 基于时间的积雪
- 位移可用于多种其他效果(例如草交互)
- 小世界纹理 (1024x1024) 甚至可以处理 150x150m 区域
- 示例置换材质(雪、泥、沙、草)和地面层(岩石、草、泥、沙)
- 混合位移和动态天气。
- 虚拟纹理和分层景观材质
天空:
- 可混合体积云预设,并循环云的次要区域
- 基于日期和坐标的地球太阳系
- 闪电效果(包括来自 Lightning Fast 的网格和材质)
- 雾、后期处理、背景云、星星、月亮等
- 音序器支持
脚步:
- 脚步声通知系统
- 示例足迹类型(SFX、VFX)雪、雨、泥
- 物理材料支持
- 可配置的足迹组件可按角色调整
- 具有优先级和条件生成的足迹量
沉淀:
- Niagara 雪、雨、灰尘、冰雹预设
- GPU 友好且高效
- 动态可移动遮挡图
- 交叉淡入淡出风雨音效
技术细节
沉淀:
- GPU Niagara 雪、雨、灰尘、冰雹预设
- 动态可移动遮挡图
- 风和雨的声音效果
后期处理:
- 后期处理效果(雨滴、冻结、锐化/模糊)随材质排列切换
- 预半透明效果(雨圈、热雾、实验性闪光)
- 对天气条件做出动态反应
环境:
- 天气控制器演员
- 球形体积雾面积和大气和温度
- 表面材质功能(雪/湿层)
- 基于样条线的彩虹网格,面向相机
- 水坑贴花
- 风反应:降水、地面灰尘、旗帜、树木、灌木丛、草、发射器、角色、天空、水
- 示例地图:雪、沙、雨、世界
文档
蓝图:31
材料:61 + 73 个实例(122 个功能)
纹理:79(包括免费的入门包纹理)
声音:37
大小:246mb + 37mb(演示内容)
复制:是
平台:PC/控制台、Windows/Mac
开放世界:我相信是这样。它尚未在大型地图上进行测试,但我会的。
移动:有限(无位移,无后处理)
Unreal Engine 5.0+,语言:英语,大小:372 MB
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