UE城堡地下城RPG包 Lordenfel: Castles & Dungeons RPG pack
更新2堡垒:添加了 26 个塔楼预设、堡垒墙、大型悬崖构造和许多其他物体,以加快关卡构建过程。例如,这个场景的创建时间不到一个小时:
更新1地下城房间:添加了32个地下城房间和地下城建筑师 的预设(单独出售)来构建类似灵魂的地下城(环境\建筑\完整房间)。
该包旨在使用一组对象创建城堡的室内/地牢和室外区域。凭借岩石、山脉和植被等自然资源,它可以建造大型自然场景以及复杂的建筑物和废墟。
适用于:探索、杀死敌人和寻找战利品的地方 - 例如古老的城堡、要塞、废墟、地下城、被遗弃的地方等。多人游戏地图。
不适用于:村庄、城镇、人们实际居住的建筑物等。该包更多的是关于游戏的冒险部分。
适用于从第一人称到自上而下的所有摄像机视图。
推荐用于 PC/控制台平台。
不推荐用于移动平台。
特征:
超过 500 个高质量的游戏资源
游戏准备演示场景
32 个预制地牢房间
类似灵魂的地下城的地下城建筑师主题
完整的自然套装:
树木、灌木、蕨类植物、草、常春藤、植物和根
岩石堆,岩石,悬崖,山脉
植物资源已准备好在引擎中绘制
景观材质:草地、地面、岩石地面、岩石和雪
地板和墙壁准备好进行 3 层顶点绘制
干净的材质,没有不必要的节点或纹理贴图
独特网格数量: 520
碰撞:自定义
顶点数:每个网格 4 到 12000
LOD:自定义,通常每个资产 2 个
材料数量: 13 个主材料,60 个实例
纹理数量: 134
纹理分辨率:一般为 2048x2048 或更小
已知的问题:
演示级别显得太亮。仅当您从标准模板之一(例如第三人称模板)开始时才会发生这种情况。调整PostProcessVolume的曝光补偿来解决这个问题。
Dungeon Architect 主题需要您进行一些设置,然后才能在运行时生成关卡。请参阅 DA 的文档以了解更多信息。
支持引擎版本
Unreal Engine 4.23 - 4.27, 5.0 - 5.3
版权声明:资源来源于互联网收集整理,仅供学习交流,如果喜欢请支持正版。
本站仅作为资源信息收集站点,无法保证资源的可用及完整性,不提供任何资源安装使用及技术服务。请自己研究文档