Maya太空飞船硬面建模贴图渲染视频教程+中英文字幕

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建造任何尺寸的硬表面道具!领先的概念艺术家 Lars Sowig 将指导您完成他的整个专业工作流程,从块和建模到纹理和渲染,一直到设计您自己的贴纸和贴花。每部电影、电视节目和视频游戏都需要道具设计师。为什么那不应该是你呢?

第1 课
参考
第 1 课将带您直接采取行动。在研究了优秀道具的构成要素后,您将提出一个概念并为您自己的设计收集参考。拉尔斯将首先向您展示绘制简单道具的基础知识,然后指导您完成三个单独的设计绘制。您将把其中最好的元素结合到一个英雄概念中,并在课程的其余部分中对其进行完善。

第 2 课
建模
现在您已经完成了设计,您将开始建模和细化。首先,Lars 将带您了解他喜欢的软件,并为您提供建模时要记住的各种提示和技巧。接下来,您将导入遮罩并开始追踪其形状以创建更一致的外观。之后,拉斯将经历他的三阶段建模过程,在这个过程中,他不断地构建细节,而不会过度关注任何一个部分。在本课程结束时,您将拥有一个完全建模的设计,准备好进行纹理处理。

第 3 课
纹理
本课程将涵盖模型渲染和纹理的各个方面。首先,Lars 将带您了解他喜欢的渲染软件,并构建一个示例场景来展示基础知识。在此阶段,您将学习如何将纹理和着色器应用到道具以提高真实感和可读性。Lars 还将向您介绍他设计和实施标签以配合他的模型的过程。在本课程结束时,您将获得完全纹理化的硬表面设计,为油漆阶段做好准备。

第 4 课
渲染
现在是时候将所有内容组合在一起了。在本课程中,拉斯将演示如何利用各种视觉技术制作几种不同类型的图像。然后,您将学习使用有吸引力的 UI 和图形元素完成渲染,这在任何专业设置中都会看起来很棒。完成您的艺术作品后,Lars 还将向您展示如何应对各种客户变化,并帮助您慷慨地接受有关您的设计的反馈——这对于任何在职艺术家来说都是一项关键技能!

时长:12小时,大小:解压后: 24.1 GB,使用软件:Maya, Fusion 360, Photoshop, Keyshot,附工程源文件,语言:英语

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 最后更新:2023-7-5

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