Maya人体力学动画制作视频教程

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动画可能很难,但也应该很有趣。Kelly Vawter 加入了 The Gnomon Workshop 图书馆,他在Maya中进行了完整的演练,重点是身体力学。凯利为一名滑板运动员表演技巧制作了动画,解释了他如何处理技术镜头,并提供了他从开始到结束的整个动画过程。他透露了他的行业工作流程技巧,并分享了他在 Maya 中处理复杂的性能和动作动画镜头时使用的工具。

研讨会以介绍章节开始,介绍了凯利如何设置他的镜头以及他在整个教程中解释了他将使用的工具。凯利以任何技能水平的动画师都应该能够从中获得一些东西的方式教授这个研讨会。也就是说,内容的重点主要是为中级技能组合创建的,因为对Maya 基础知识的强调较少。相反,Kelly 直接跳入 Maya 开始他的演示,从块开始,然后完成 Spline 过程和最后的抛光。

凯利的动画职业生涯始于暴雪,在他搬到 Respawn 从事星球大战绝地武士:堕落武士团之前,他曾在暴雪从事守望先锋的动画制作工作。从那里,他去了迪士尼,在那里他从事动画长片工作,后来加入梦工厂。不用说,如果您想在故事片或 AAA 游戏中担任动画师,他的职业经历正是您需要看到和听到的。

章节列表
00. 预览
01. Maya 场景设置、参考和工具
02. 阻塞演练 — 第 1 部分
03. 阻塞演练 — 第 2 部分
04. 样条线和抛光演练

时长:2小时,大小:1.41 GB,使用软件:Maya,分辨率:1920*1080,共4个章节,语言:英语

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