Maya/ZBrush/UE5瀑布房屋建筑游戏环境场景完整制作视频教程+中英文字幕
了解如何使用在 Maya 和 ZBrush 中创建的资产在虚幻引擎 5 中构建游戏环境。高级环境艺术家 Giovani Magana 分享了他专业工作流程中的各种技术,专注于使用基本的模块化方法为游戏环境高效构建资产和架构。
本研讨会面向具有使用 Maya、ZBrush 和 Unreal Engine 的一些先验知识的中级艺术家。Giovani 首先在 Photoshop 中勾勒出初步想法,然后在 Maya 中构建模块化资产套件。他讨论了他创建图块、修剪板、可平铺纹理和可平铺网格的方法,然后演示了如何使用 ZBrush 创建其他资产,例如岩石和道具。
为了结束本次研讨会,Giovani 在虚幻引擎 5 中构建了最终的房屋和环境。他还组装了环境的一角以展示他创建有机景观的完整过程,并提供了使用虚幻引擎完成完整环境的技巧。
章节列表
00.预览
01.参考与素描
02. 草图和构图
03. 中等封锁
04. ZBrush雕刻:石墙
05.制作可平铺的网格
06. Thermal Rock Trimsheet
07.华丽的装饰板
08. Substance Painter 中的纹理
09. 巨大的岩石纹理
10.房屋建筑
11.景观建筑
12.贴花和视觉特效
时长:4小时10分,大小:7.75 GB,MP4格式,分辨率:1920*1080,使用软件:Maya,Unreal,ZBrush,Substance Painter,共12个章节,语言:英语
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