3DS MAX城市交通系统模拟插件 CityTraffic V2.039+使用教程

3DS MAX城市交通系统模拟插件 CityTraffic V2.039+使用教程

3DS MAX城市交通系统模拟插件 CityTraffic V2.039+使用教程

CityTraffic3ds Max 的插件,可帮助创建道路和越野车流。
特殊的道路编辑器和自动汽车设置大大加快了模拟交通运动的场景准备。
每辆车的配置种类繁多,无论是悬架支架的调整还是驾驶风格,都可以创建逼真的模拟。
动力学计算让复杂路面的运动更加逼真,人工智能系统帮助汽车自主运行。

本工具主要针对于建筑动画中汽车行驶动画设置,这类工作如果单纯用手工进行关键帧设置的话,会非常的耗时费力。而汽车的行驶是很有规律的,正确使用本工具,可以根据备选车种,在三两分钟内自动复制出成千上万辆种类不同的汽车,每辆车与前后车辆都会保持一定的车距,不会撞车,并可设定在“东”、“南”、“西”、“北”四个不同的方向上随意设定。每辆车的车轮都会根据车辆的行驶速度进行精确的自动旋转,如果需要车辆进行起步和停车的话,可以通过设定运动曲线的类型轻松达到目的。

该系统允许汽车字面镇点击一次。自动生成流量没有碰撞和交叉,与超车,刹车等,以及现实行为的车辆在红绿灯路口,停车场和公共交通站。内置非常简单的编辑器可以让您建立公路运输公路,路口,交流,按照必要的地形,以及多层次的体系。不仅生成动画运动的汽车,但轮换和轮流车轮,以及现实的动态特性的汽车在转弯,等等。

特征
复杂交通的真实模拟
基于人工智能的汽车运动计算系统
悬挂支架的物理正确计算
内置道路系统编辑器
从样条创建多线道路
轻松创建十字路口
支持多层立交桥和桥梁
支持红绿灯、停车场和公交车站
灵活管理每条路段的速度模式
支持不同类型的汽车:汽车、卡车、公共汽车
行人交通障碍物和其他物体通过道路
一键自动装配汽车
自动压缩动画以最小化场景大小
激活:包括节点锁定 和 浮动/服务器,渲染节点不需要激活
请注意:在我们的效果图中可以看到的车辆和环境仅供说明之用,不包括在内

版本 2 中的新功能:

基于样条的路网构建新系统
自动构建标准路口
先进的车辆人工智能
更真实的交通流行为
提高仿真计算速度
六轮车支架
克隆车辆的简化系统
简化和扩展了红绿灯功能的使用
新增对象有“限速器”“障碍物”“停止线”
改善停车
改善车辆的悬架动力学

支持版本:

V2.038版本支持3DS MAX 2020/2021/2022/2023
V2.039版本支持3DS MAX 2024

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 最后更新:2024-10-11

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