Blender 3D几何节点终极指南视频教程
你将会学到的:
学习每一个几何节点和它们的所有设置
如何实际地使用几何节点来创造你想要的东西
学习如何使用几何节点创建场景
创建程序化的资产,以便你能快速填充你的场景
说明:
你是否曾经想学习几何节点,但不知道从哪里开始,或者对它们感到不知所措?那就不要再看了! 本课程将从几何节点的A-Z开始学习。我们将涵盖所有的几何节点和它们的所有选项,并在此过程中创造一些令人敬畏的场景!
本课程的结构是,每个视频都会介绍一个新的几何节点。每学习一个新的节点,我们都会在之前所学的知识基础上进行学习。本课程的每一节都会介绍10到15个新的节点,在每一节结束时,你将创造出一个很棒的几何节点的场景
本课程是基于项目的,所以我们将在每一节中制作一个很棒的项目
我们将学习如何制作诸如以下的东西:
建筑物和村庄
树木
云朵
草地
有汽车的道路
蔓生植物
照明
龙
糖果乐园的场景
一条科幻走廊
有船的河流!
一个甜甜圈
一个战略游戏
如何使用毛发节点创建毛发
以及更多更多的内容
由于本课程的结构,你可以用3种不同的方式来学习本课程:
我们将再次学习每一个几何节点,它们的选项和如何使用它们。正因为如此,你可以用3种方式学习本课程。
对于选项2和3,我建议先了解一下几何节点的情况。如果你对几何节点一点都不熟悉,最好选择选项1,或者做课程的前几个部分,这样你就能在选择选项2或3之前了解几何节点的基本知识。
选项1是将课程从头到尾做一遍。如果你是几何节点的新手或想学习每一个几何节点,这是最好的选择。每段视频我们都会学习一个新的几何节点,每段视频都会在上一段视频的基础上进行。
第二个选择是跳到任何项目或章节,只做那一节。每一节我们都会开始一个全新的项目,所以如果你想做一个特定的项目或学习一些特定的节点,你可以直接跳到那个部分。
第三个选择是,如果你想学习或复习某个特定的节点,你可以只去那个节点,学习那个节点或刷新你对那个节点的记忆
在本课程结束时,你会有什么收获?
在本课程结束时,你将学会每一个几何节点,它们的选项和如何使用它们。不仅如此,你还会在这一过程中创建一些很棒的项目。最重要的是,你现在已经具备了创建你自己的基于几何节点的场景的知识和理解!本课程将使你不再对几何节点感到困惑,而是像专家一样掌握它们!因此,请参加本课程,并让我们一起学习!
此课程面向哪些人:
本课程适用于希望了解所有几何节点及其作用的人。
任何想学习如何实际使用几何节点来创建场景或物体程序的人。
本课程不适合那些已经了解所有几何节点的人。
时长:42小时42分,大小:29GB,MP4格式,分辨率:1280*720,使用软件:Blender,,共250个章节,语言:英语
概述
第 1 部分:Blender 入门
- 第 1 讲 下载和安装 Blender
- 第 2 讲 Blender 的界面
- 第 3 讲 在 Blender 中导航
- 第 4 讲 操纵对象
- 第 5 讲编辑和对象模式
第 2 部分:制作雪人
- 第 6 讲 .课程的融合
- 第 7 讲几何节点修改器和电子表格
- 第 8 讲几何节点类型和套接字
- 第 9 讲网格基元
- 第10讲变换节点
- 第11讲加入几何节点
- 第12讲设置阴影平滑节点
- 第13讲设置材质节点
第 3 节:Blender 更新
- 第 14 讲 Blender 3.4 到 3.5 的变化
第 4 节:创建城市
- 第15讲挤出网格节点
- 第16讲什么是字段
- 第十七课 点节点上的实例
- 第 18 讲分组输入和输出节点
- 第19讲组合XYZ节点
- 第20讲数学节点
- 第21讲随机值节点
- 第22讲索引节点
- 第23讲比较节点
第 5 部分:创建草地景观
- 第24讲重采样曲线节点
- 第25讲对象信息节点
- 第26讲将欧拉与矢量节点对齐
- 第27讲曲线切节点
- 第28讲删除几何节点
- 第29讲设置位置节点
- 第30讲位置节点
- 第31讲噪声纹理节点
- 第32讲在面节点上分布点
- 第33讲网格线节点
- 第34讲矢量旋转节点
- 第35讲网格到曲线节点
- 第36讲曲线到网格节点
- 第37讲曲线节点
- 第38讲设置曲线半径节点
- 第39讲样条参数节点
- 第40讲地图范围节点
- 第41讲网格圆节点
- 第 42 讲集合信息节点
- 第43讲输入属性切换
- 第44讲 细分曲面节点
- 第 45 讲 Musgrave 纹理节点
- 第46讲重复元素节点
- 第47讲几何到实例节点
- 第48讲旋转实例节点
- 第49讲比例实例节点
- 第50讲切换节点
- 第51讲是视口节点
- 第52讲修剪曲线节点
- 第53讲捕获属性节点
- 第 54 讲 完成我们的场景第 1 部分
- 第 55 讲 完成我们的场景第 2 部分
第 6 节:创建房屋场景
- 第 56 讲 Raycast 节点
- 第 57 讲 细分网格节点
- 第58讲比例元素节点
- 第59讲普通节点
- 第 60 讲布尔数学节点
- 第61讲网格布尔节点
- 第62讲网格到点节点
- 第63讲边界框节点
- 第64课 装修我们的房子
- 第 65 讲 网格到体积节点
- 第66讲在体积节点中分布点
- 第67讲指向卷节点
- 第68讲体积立方体节点
- 第69讲星节点
- 第70讲圆角曲线节点
- 第71讲 填充曲线节点
- 第72讲曲线圆节点
- 第73讲贝塞尔曲线段节点
- 第74讲体积到网格节点
- 第75讲 完成我们的场景制作树
- 第76讲ColorRamp节点
- 第77讲 完成我们的场景决赛
第 7 节:制作甜甜圈
- 第78讲 设置样条循环节点
- 第79讲 实现实例节点
- 第80讲存储命名属性节点
第 8 节:创建流星启示录场景
- 第81讲分割边节点
- 第82讲几何邻近节点
- 第 83 讲 创建流星
- 第84讲浮动曲线节点
- 第85讲样本曲线节点
- 第86讲场景时间节点
- 第87讲 完成我们的流星场景
第 9 节:打造科幻走廊
- 第 88 讲 IcoSphere 节点
- 第89讲双网状节点
- 第90讲三角节点
- 第91讲分离几何节点
- 第 92 课 UV 展开节点
- 第93讲人脸区域节点
- 第 94 讲翻译实例
- 第95讲 完成我们的场景
第 10 节:创建等距船场景
- 第96讲曲线节点的边路径
- 第97讲最短边路径节点
- 第98讲边顶点节点
- 第99讲边缘邻居节点
- 第100讲圆弧曲线原始节点
- 第101讲反向曲线节点
第 11 节:创建带有文本的广告牌
- 第102讲字符串到曲线节点
- 第103讲字符串节点
- 第104讲连接字符串节点
- 第105讲切片字符串节点
- 第106讲特殊字符节点
- 第107讲字符串节点的值
- 第108讲替换字符串节点
- 第109讲字符串长度节点
第 12 节:创建糖果乐园场景
- 第110讲几何到实例节点
- 第111讲Voronoi纹理节点
- 第112讲曲线螺旋节点
- 第113讲设定点半径节点
- 第114讲细分曲线节点
- 第115讲示例索引节点
- 第116讲分离组件节点
- 第117讲设置手柄位置节点
- 第118讲 设置样条类型节点
- 第119讲曲线手柄位置节点
- 第120讲设置样条分辨率节点
- 第121课 完成我们的场景
第 13 节:创建策略游戏
- 第122讲材料节点
- 第123讲替换材质节点
- 第124讲设置材料索引节点
- 第125讲材料选择节点
- 第126讲材料索引节点
第 14 节:创建梦幻盾牌场景
- 第127讲 四边形节点
- 第128讲选择节点的边路径
- 第129讲按距离节点合并
- 第130讲独立的XYZ节点
- 第131讲价值节点
- 第132讲浮点数到整数节点
- 第133课 完成我们的场景
第 15 节:创造龙
- 第134讲曲面节点上的变形曲线
- 第135讲二次贝塞尔节点
- 第136讲曲线到点
- 第137讲点到顶点节点
- 第138讲曲线长度节点
- 第139讲圆柱节点
- 第140讲波浪纹理节点
- 第141讲混合节点
- 第142讲向量曲线节点
- 第143课 完成我们的场景
第 16 节:创建程序建筑
- 144讲点节点
- 第145讲域大小节点
- 第146讲圆锥节点
- 第147讲网状岛节点
- 第148讲凸包节点
- 第149讲 分离颜色节点
- 第150讲 完成我们的场景
第 17 节:创建 DNA 双螺旋结构
- 第151讲 设置曲线倾斜节点
- 第152讲曲线倾斜节点
- 第153讲端点选择节点
- 第154讲设置曲线法线节点
- 第155讲是曲线循环节点
- 第156讲设置句柄类型节点
- 第157讲样条长度节点
- 第158讲样条解析节点
- 第159讲句柄类型选择节点
第 18 节:创建 Portal 场景
- 第160讲最近节点示例
- 第161讲 边角节点
- 第162讲翻转面节点
- 第163讲人脸集边界节点
- 第164讲人脸邻居节点
- 第165讲顶点邻居节点
- 第166讲 面是平面节点
- 第167讲积累场节点
- 第168讲命名属性节点
- 第169讲示例UV表面节点
- 第170讲旋转欧拉节点
- 第171讲钳位节点
- 第172讲设置ID节点
- 第173讲ID节点
- 第174讲 完成我们的场景
第 19 节:创建照明场景
- 第175讲渐变纹理节点
- 第176讲RGB曲线节点
- 第177讲 样本最近的表面节点
- 第178讲实例到点节点
- 第179讲自我对象节点
- 第180讲实例规模节点
- 第181讲 半径节点
- 第182讲布尔节点
- 第 183 课 Pack UV Islands
- 第184讲 完成我们的场景
- 第185讲模糊属性节点
- 第186讲属性统计节点
第 20 节:网格和曲线拓扑
- 第 187 讲 在索引节点处求值
- 第188讲人脸节点的角点
- 第189讲 面节点中的偏移角
- 第190讲顶点节点的角
- 第191讲顶点节点的边
- 第192讲角节点的顶点
- 第193讲角节点的边
- 第194讲角节点的面
- 第195讲曲线节点的点
- 第196讲曲线节点中的偏移点
- 第197讲点节点曲线
第 21 节:创建科幻外星场景
- 第198讲在域节点上进行评估
- 第199讲 Checker纹理节点
- 第200讲颜色节点
- 第201讲砖纹理节点
- 第202讲魔法纹理节点
- 第203讲白噪声纹理节点
- 第204讲向量节点
- 第205讲图像信息节点
- 第206讲图像节点
- 第207讲图像纹理节点
- 第208讲组合颜色节点
- 第209讲边到面组节点
第 22 节:头发节点
- 第210讲新头发系统
- 第211讲新头发节点介绍
- 第212讲设置头发曲线配置文件
- 第213讲插值头发曲线
- 第 214 课混合头发曲线
- 第215讲 复制头发曲线
- 第 216 课置换头发曲线
- 第217讲 毛躁的头发曲线
- 第218讲头发曲线噪声
- 第219讲卷发曲线
- 第220讲旋转头发曲线
- 第 221 课 Shrinkwrap 头发曲线
- 第222讲 光滑的头发曲线
- 第223讲拉直头发曲线
- 第224讲修剪头发曲线
- 第225讲 丛发曲线
- 第226讲创建指南索引图
- 第227讲生成头发曲线
- 第228讲辫子头发曲线
- 第229讲卷曲的头发曲线
- 第 230 讲 将头发曲线附加到曲面
- 第 231 讲 重新分配曲线点
- 第232讲恢复曲线段长度
- 第233课曲线信息
- 第234讲 曲线根
- 第235讲曲线段
- 第236讲曲线技巧
- 第237课头发附件信息
- 第238课 给头发添加材料
第 23 节:创建沙漠风格的房屋(缩略图)
- 第239课 设置我们的场景
- 第240课制作窗户
- 第241课制作门
- 第242课
- 第243课 制作门廊
- 第244课 制作树篱
- 第245课 完成门廊
- 第246课 制作屋顶
- 第247课 制作遮阳篷
- 第248课 完成我们的房子
- 第249课完成我们的房子决赛
第 24 节:谢谢!
- 第 250 课谢谢!
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