Blender深入了解游戏中创建着色器技术视频教程 Shader Magic
你将会学到的
游戏中最常用的着色器技术和一些 Blende 特定的东西。
如何使用 Blender Shader 节点
如何在 Blender 中从头开始创建程序形状
创建着色器时矢量数学是如何工作的。
课程内容
1、介绍
2、创建着色器的基础
3、Blender中的内置纹理
4、从数学中创建形状
5、练习制作形状
6、游戏中常见的技巧
要求
您应该知道如何处理 Blender 中的基本任务,并对着色器编辑器有一些了解。
说明
当您看到一棵大节点树时,您是否认为节点看起来很可怕......或者您可能只是好奇游戏中的水如何在河流中的那些岩石周围如此流畅地流动并完美地跟随溪流?
无论出于何种原因,您都可以在此处了解有关如何连接这些节点的更多信息!
我将介绍如何创建形状、矢量数学的工作原理(如叉积和点积、正向积、捕捉...)以及游戏中使用的所有常用技术,如顶点绘制、流图、视差映射、使用纹理图集/sprite sheet、Sobel(纹理边缘检测)、trimsheet 等。
我还将介绍更多“Blender 特定”内容,例如查找模型的边缘、如何创建划痕和污垢、使用径向渐变创建程序模式等。
您可能想知道为什么在 Blender 中而不是在 Unreal Engine 或 Unity 中?
好吧,为什么不呢?本课程中教授的大部分内容也可以在游戏引擎中使用,只需进行少量修改。然而,由于我们在 Blender 中没有所有的口哨和额外的东西......作为一名学生,你被迫学习基础知识而不作弊;)。根据我自己的经验,我知道如果你真的想知道所有事情是如何组合在一起的,那是一条很好的步行路径。
你将得到的老师,我,拥有超过 10 年的 Blender 经验,在世界上排名最高的 3D 学校之一接受过技术美术教育;“The Game Assembly”,目前在瑞典游戏工作室担任游戏“Midnight Ghost Hunt”的技术美术师。
此课程面向哪些人:
这是为所有想要深入了解技术美术师在游戏中创建着色器的技术而准备的。
时长: 14 小时 18 分钟,大小:6.84 GB,格式:MP4格式,使用软件:Blender 3.41,附源文件,共6 个章节 • 66 个讲座,语言:英语
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