Houdini和peedtree山林云雾大气场景环境视频教程
在本次研讨会中,您将学习如何构建可反复用于不同项目的资产库。我们将使用 Speedtree 导出我们的主要树模型(但请随意使用不同的模型!)。在 Houdini 中,我们将设置我们的库并进行布局。这包括地形生成、常春藤生成、散布树木和创建云雾元素。着色、照明和渲染都将通过强大的渲染器 Redshift 完成。为了完成课程,我们将在 Nuke 中进行最终合成。
涵盖的内容章节
(1) 过程 SPEEDTREE 模型
(2) SPEED TREE TO HOUDINI导入流程
(3) 将纹理转换为 ACESCG 色彩空间
(4) HOUDINI场景设置
(5) 棕榈树阴影
(6) 金合欢丛林设置和阴影
(7) 创建我们自己的自定义叶子纹理
(8) 创建双面叶子着色器
(9) 导入新的树资源并创建更多的着色器
(10) 常春藤生成和着色
(11) 地形生成和着色
(12) 红移代理
(13) 照明
(14) 体积(云和雾)
(15) 渲染设置
(16) 复合材料和等级
(17) 完成
奖励工作坊包括:
在 SPEEDTREE 中为非洲金合欢树建模
持续时间:5:30 小时 | 视频:H264 1920x1040 | 音频:AAC 48 kHz 2ch | 7.46 GB | 英语语言,附工程文件
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