Coloso-ZBrush动漫人物雕刻转化为3D打印模型视频教程
在这门课中,我将教你技能、技巧和洞察力。从我多年的行业中所学到的技能、技巧和见解。我将向你介绍ZBrush工具,并向你展示工具包4的渲染技术。你甚至会学到如何进行模型切割,让你可以3D打印你的模型并把它变成一个可收藏的雕像。
时长:29小时,大小:65 GB,使用软件:ZBrush和Toolbag 4,共32个章节,语言:英语
01. 你好,欢迎
- 介绍你的导师
- 课程简介
- 动漫人物行业的利弊
- 一般人物造型工作流程简述
- 动漫收藏品行业的未来
- 欢迎辞
02. ZBrush 入门
- 为什么我选择 Zbrush 建模
- Zbrush 的优点和缺点
- ZBrush UI 和导航入门
- 刷子的不同用途和类型
03. 熟悉要点第 1 部分
- 研究对称性
- 什么是 Gizmo 3D?
- 什么是转置?
- 什么是 Dynamesh?
- 什么是 Sculptris Pro?
- 什么是实时布尔值?
04. 熟悉要点第 2 部分
- 什么是细分级别?
- 什么是 Zremesher?
- 什么是 Zmodeler?
- 什么是 Polygroups 和 Crease?
- 什么是曲线模式?
- 什么是子工具?
05. Okku 的雪兔介绍、首选设置和从小兔开始
- 设置首选项和热键以开始更高效地工作
- 介绍由概念艺术家 Okku 创作的雪兔角色
- 我为什么选择这个角色
- 从简单的小兔子开始
06.动漫风格的脸第1部分
- 动漫风格特色小贴士
- 雕刻动漫风格的脸
07.动漫风格的脸第2部分
- 画眼睛、眉毛、眼球等
- 其他面部细节和精炼
08.头发第1部分
- 制作定制发刷
- 介绍自定义编织刷
- 将刷子涂在前面的头发上
09.头发第2部分
- 处理侧毛
- 结合编织和精炼
10.头发第3部分
- 添加附加配件
- 定义和细微调整
11. 身体比例第 1 部分
- 了解身体的类型和比例
- 真人解剖学和动漫解剖学之间的区别
- 使用简单的原始对象形成身体部位
- 简化动漫风格的解剖学
12.身体和比例第2部分
- 平滑定义
- 塑造骨骼标志
13. 手脚
- 根据身体比例打造手脚
- 创建手脚时要注意什么
14.服装第1部分
- 雕刻连帽衫
- 建立兔子耳朵的基本形状
- 服装层的基本创建
- 雕刻靴
15.服装第2部分
- 细节连帽衫的背面
- 毛皮细节
16.服装第3部分
- 雕刻斗篷并添加细节
- 紧身连衣裤定义
17.服装第4部分
- 斗篷的细节
- 创建靴子和肩带
18. 斗篷细节和配饰第 1 部分
- 添加斗篷肩带
- 衣领配饰
- 制作废料带和戒指
19. 斗篷细节和配饰第 2 部分
- 添加斗篷装饰
- 雕刻会徽
20. 一般细节
- 兔子耳朵定义和着色
- 在袖子上添加细节
- 完善眼睛
- 靴子细节
21. 员工武器创造
- 创建法杖武器
- 武器的细节设计和着色
22.摆姿势第1部分
- 尝试不同的姿势
- 什么样的姿势让你的角色脱颖而出
- 如何平衡角色
23.摆姿势第2部分
- 根据姿势抛光解剖结构
- 为姿势添加适当的衣服皱纹
24.摆姿势第3部分
- 紧身衣的调整
- 为姿势调整腿部
- 在靴子上添加皱纹
25.摆姿势第4部分
- 在大腿上添加带子
- 肚皮上的带子
- 斗篷细节调整
26.摆姿势第5部分
- 创建漂浮的雪花和效果
- 调整小兔子的姿势
27. 色彩明暗与细节
- 在角色上添加颜色阴影
- 使用 Alpha 添加模式
28. 在 ZBrush 中渲染
- 全部完成并显示在转盘上
- 使用 Lightcap
- 在 Zbrush 中渲染
29. 在 Toolbag 4 中渲染第 1 部分
- 抽取多边形计数。
- 为 Toolbag 4 Render 导出
30. 在 Toolbag 4 中渲染第 2 部分
- 在 Toolbag 4 中设置场景
- 在模型中添加材料
- Toolbag 4 中的后期制作
31. 为打印演示切割 3D 模型:头部和头发
- 3D打印角色切割演示
- 导出打印就绪模型
32.再见,谢谢
- 为 AAA Collectibles Studio 工作的技巧和见解
- 鼓励的话
- 临别赠言
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