Zbrush风格化游戏角色制作完整流程视频教程
探索创建风格化游戏角色模型和渲染专业作品集的过程。高级角色艺术家 Kat Unsworth 详细介绍了她的整个工作流程,从角色模型的初始设计到制作的每个阶段。她解释了基本艺术技能的重要性——包括解剖学、形式、形状语言、手势和流动——以及它们如何告知过程的每个阶段以帮助创造一个逼真的最终结果,即使在处理程式化的概念时也是如此。
工作坊开始在 Photoshop 中进行角色设计,使用油漆完全可视化角色的外观。从那里,Kat 跳入 Maya 以阻止角色;她还将 Maya 用于低多边形网格、重新拓扑和 UV。在整个过程中,她解释了您在处理自己的项目时需要牢记的所有注意事项,以确保您的管道是非破坏性的,并从长远来看帮助您节省时间。
在这个工作坊中使用 ZBrush 雕刻高多边形细节,然后使用 Marmoset Toolbag 将其烘焙到地图中,然后使用 Substance Painter 进行纹理处理。作为流程的最后一步,Kat 介绍了在虚幻引擎 5 中导入和设置最终角色的过程,并解释了如何使用 UE5 生成可用于组合的渲染。
章节列表
00. 预览
01. 参考资料收集
02. 初始草图
03. 比例封锁
04. 完成概念
05. ZBrush 技巧
06. 创建基础网格
07. 布料雕刻
08. 完成高多边形模型
09. 创建游戏网格
10. 风格化纹理
11. 在虚幻引擎 5 中渲染
时长:4小时31分,大小:,格式:mp4,920x1080使用软件:Zbrush,Maya,Marmoset Toolbag,Substance Painter,共个章节,语言:英语
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