学习为游戏动画制作高级角色!您将学习分析概念草图、在 ZBrush 中雕刻您的角色、在 Painter 中创建材料、照明和展示您的作品等等。完成课程后,您将对如何创建自己的世界级角色艺术有深刻的理解。
电影角色工作流程
从 ZBrush 开始,Ben 将教您从头开始构建 3D 角色的高级技术。在对模型进行概念雕刻时,我们将在解剖结构和硬表面网格中进行阻挡。完成高多边形后,我们使用干净的行业标准拓扑构建实际的渲染网格,专为动画和性能而构建。整个渲染网格使用 UDIMS 进行 UV 映射。
在 Painter 中,我们一步一步地创建材料。我们将设置基本着色器,构建颜色层次结构,并通过向纹理添加老化、磨损和污垢来专注于讲故事。最后,我们正在对我们的角色进行照明和渲染,以制作出令人惊叹的最终图像,您会很自豪地将其放入您的作品集中。
硬表面建模
我们将介绍如何从头开始构建角色套装和盔甲,并在课程中包含大量先进的硬表面技术。整套西装在 Zbrush 中被雕刻成粗糙状态,然后使用三种不同的技术进行清理:使用 Dynamesh 进行手动清理、使用刷子进行常规雕刻、使用 Zremesher 进行 sub-D 建模以及在 Modo 中进行 sub-D 建模。完成的结果是一个干净的模型,准备好进行纹理烘焙。
纹理
在 Substance Painter 中,我们使用手绘和程序技术的组合对角色进行纹理处理。覆盖硬表面和有机皮肤纹理,您可以全面了解整个纹理过程。添加磨损、撕裂和污垢是纹理处理过程中的明确重点,也是使角色感觉生动和可信的原因。
你的老师
Ben Erdt 是一位资深游戏美术师,在 AAA 游戏行业拥有超过 9 年的经验。他目前在暴雪担任高级角色和生物艺术家,之前曾在 Guerrilla Games 工作。Ben 曾参与过《暗黑破坏神 IV》、《杀戮地带:暗影坠落》、《地平线零黎明》和 Netflix 节目《爱、死亡与机器人》等游戏。可以肯定地说,您将在本课程中向真正的大师学习。
推荐技能等级
本课程专为具有高级技能水平且准备将其角色艺术推向极限的艺术家而设计。本课程不花时间涵盖基础知识,并假设您对创建游戏 3D 艺术所涉及的管道和软件有充分的了解。我们在课程中包含了先进的工作流程和技术,因此,如果您准备好推动自己并向最优秀的人学习,那么这门课程适合您。
章节列表
01 – 概念演讲和参考 – 37 分钟
02 – 雕刻身体:1-4 – 2 小时 22 分钟
03 – 雕刻盔甲:1-7 – 6 小时 27 分钟
04 – 高聚清理:1-4 – 3 小时 25 分钟
05 – 构建渲染网格: 1-4 – 2 小时 51 分钟
06 – UV 和表面处理:1-8 – 6 小时 21 分钟
07 – 渲染和演示 – 49 分钟
时长:22小时54分,大小:12GB,使用软件:Zbrush,Substance 3D Painter,Modo等,共26个章节,语言:英语
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