在46个在线视频中获取来自 Houdini 艺术家Intae Jang的独家提示和见解。讲解Houdini中常见特效的制作方法,比如火焰、烟雾、粒子等,超过22个小时的视频教程
大家好,我是 Houdini 艺术家 Intae Jang。在 TEAM 担任 Houdini 艺术家的自由职业者,通过学习本课程的学习,您将能够使用 VFX 自己制作烟雾、火焰和粒子FX
01. 简介
介绍教练和Houdini版本
对学习 Houdini 有用的网站列表
02.为ACES色彩空间设置OCIO
如何使用 ACES 色彩空间
为 VFX 添加丰富色彩的工作流程
03. 基本和自定义界面
基本界面介绍
通过自定义界面提高工作便利性
如何安装电子游戏常用的 Side FX Lab
04.了解几何节点结构
熟悉使用SOP的节点结构工作流程
使用节点结构的好处
05. 属性和数据的类型
Houdini中常用的数据类型
了解几何体中的单个属性,例如图元和点
06.通道参考和节点参数连接
了解通道参考、基本过程和过程建模
07. 参数脚本
学习 Houdini 组节点
使用条件语句中也使用的 IF 运算符来区分真/假值
参数中常用的表达式
(*HScript : $F, $T, bbox, centroid, point, npoints)
09. 通过 VEX 创建变量和属性
通过 VEX 和 VOP 创建属性
从另一个对象读取点属性和原始属性
10. 复制图章节点
如何使用印章功能
如何将属性应用于复制的几何图形
11. 调整噪声和随机值
如何通过 VEX 和 VOP 创建和使用噪声
识别噪声参数并使用 Wrangle 节点制作它们
使用拟合范围节点修改范围并通过斜坡参数修改分布
12. 三角函数与动画
使用 sin 和 cos 函数在 3D 程序中创建简单的 3D 模型和动画
有意义地使用重复动画的提示
13. VEX函数
学习业界常用的VEX函数(*if、removepoint、removeprim、lerp(linear interpolation)、getbbox、relbbox)
SECTION 03. 体验有用的 VEX 功能和简单的程序建模
14. 对于每个节点
如何使用“For-Each”节点高效处理重复性工作
15.加载属性
学习从不同几何体加载属性的 3 种方法(属性转移、点云、xyzDist)
16. 基本程序建模
生成程序六边形网格
使用之前学习的 Attribute Transfer 和 For-Each 节点创建动画
SECTION 04. 数字风格标志动画
17. SOP 练习:数字风格标志 01
了解 Voronoi 图
如何设置程序动画
18. SOP 练习:数字风格标志 02
如何设置基础材料
如何使用 Houdini 的内置渲染器 Mantra 进行渲染
章节 05. 粒子
19. 基本向量运算
学习基本向量运算(加法、减法、标量积)
调整对象的方向和速度比例
20. 向量的乘法
乘法类型在 VFX 中的应用
矢量叉积和点积的原理
如何使用 Solver 节点和向量叉积
如何用向量的点积计算和使用两个向量之间的角度
21. 粒子系统
Pop 网络中常用的节点
定义 Pop 源发射粒子时的属性的参数
22. 粒子属性
如何使用年龄属性
进行模拟后的颜色、alpha、粒度等后处理属性
(*属性:age, life, nage)
23. POP练习01:简单练习
使用先前学习的粒子模拟创建一个简单的应用程序
尝试粒子渲染
24. POP练习02:曲线跟随
使粒子在几何曲线上移动
使用粒子效果创建龙卷风模拟
SECTION 06. 体积模拟基础
25. 体积和像素的类型
了解体素,体积的像素
各种体素类型是什么以及在哪里使用它们
26. 使用 VOP 修改音量
使用 VOP 节点修改您选择的体积场的大小或形状
27. 简单的烟雾模拟
设置模拟空间
加载音量源
分区大小如何更改卷的详细信息
28. 为烟雾效果添加细节
学习 Pyro Solver 节点的各种参数函数
如何详细调整烟雾的形状和运动(*Dissipation, Disturbance, Turbulence, Shredding, Sharpening)
29. 烟雾标志01:模拟
使用 Pyro Solver 节点的参数创建自然体积模拟
进行预设,以便仅渲染徽标区域
30. 烟雾标志02:渲染
快递卷材
使用 Mantra 渲染
如何使用降噪器
31.火01:模拟
使用燃烧系统进行火灾模拟,而不是烟雾模拟
使用 Pyro Solver 节点的参数来形成火的形状
32.火02:渲染和视觉特效
设置和渲染火焰材质
使用 Nuke 添加发光 VFX
SECTION 07. 高级体积模拟:Portal FX
33. Portal FX 01:模拟
几何阶段的源设置
调整 Pyro 求解器节点的参数
34. Portal FX 02:体积速度场
理解和应用速度场进行体积模拟
35. Portal FX 03:火花粒子
创建火花粒子以向门户添加更多细节
36. Portal FX 04:渲染和视觉特效
创建一个假温度场以在体积中创建发光效果
使用粒子渲染门户效果
第 08 节 Houdini Vellum:布料模拟
37. 基本布料模拟
设置 Velium 模拟
使用 Stretch 和 Bend 节点来表达布料模拟的材质纹理
通过使用 Pin To Target 节点将布料固定在所需点上来制作动画
38. 创建撕裂的布
使用 Vellum Weld Points 节点创建覆盖徽标的布料
制作在正确时间流泪的程序动画
39.制作气球状的布
使用 Rest Length 和 Pressure 约束进行充气 Vellum 气球模拟
40. 渲染标志和视觉特效
渲染我们在整个课程中所做的练习
如何使用 Houdini 的下一代渲染器 Karma
SECTION 09. Houdini 应用:Cruella 效果(烧布)
41. Houdini 的奇妙设计师
介绍Marvelous Designer,一种专门制作织物材料的工具
如何根据人物动作制作布料模拟并导入Houdini
42.制作燃烧的衣服模拟
制作程序动画以使礼服在正确的时间燃烧
仅将 Vellum 模拟应用于燃烧区域
实现 For-Each 循环
43. Cruella火效模拟
制作余烬颗粒并添加细节
44. 创建 Cruella Ember 粒子
创建余烬粒子
制作火几何并将其添加到粒子中
45. 渲染克鲁拉效应
设置礼服渲染的材质和照明
应用火焰和余烬渲染
如何使用遮罩渲染每个几何体
如何渲染光通道
46. Cruella 效果视觉特效
利用从 Nuke 到 Shuffle 节点的渲染通道
完成视觉特效
包含中英双语字幕,英文为准确字幕,中文为机翻字幕(不标准),仅供学习参考
时长:22 小时 27分,大小:8.53 GB,MP4格式,分辨率:1920*1080,使用软件:Houdini,共46个章节,语言:韩语
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