ZBrush+Maya+Painter三维人物角色插图设计全流程视频教程

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探索使用 ZBrush、MayaSubstance Painter 设计角色并将其作为最终 3D 图像变为现实的过程,并在 Marvelous Designer 和 Photoshop 中处理支持设计工作。这个由高级角色艺术家 Amy Sharpe 举办的研讨会展示了她的个人工作流程,同时展示了她为使​​角色设计过程在各个阶段快速、干净和高效而采用的一些制作技术。

从在 Photoshop 中粗略地绘制概念和构图开始,在 ZBrush 中进行雕刻,并涵盖少量 Marvelous Designer。然后在 Maya 中进行进一步的建模、重新拓扑和 UV-ing 工作。Amy 研讨会的后半部分包括她在 Substance Painter 中的纹理工作流程,在 Maya 和 Arnold 中继续她的外观开发流程,然后在 Photoshop 中完成最终图像。

本研讨会面向后期初学者到中级艺术家,尽管讨论的一般概念对所有级别的艺术家都有用。在本教程结束时,您将了解一个高效的工作流程,您可以遵循或适应您自己的流程,从而更轻松地设计和实现您自己的 3D 角色。

 

章节列表
00. 预览
01. 概念、构图和色彩
02. 头雕
03. 手雕遮光
04. 身体造型遮蔽
05. 头手拓扑
06. 模型和造型精炼——第 1 部分
07. Marvelous Designer 的布料工作流程
08. 模型和造型精炼——第 2 部分
09. 模型和造型精炼——第 3 部分
10. 音乐盒造型
11. 眼睛
12. 头发造型
13. 外观开发设置
14. 皮肤和面具纹理
15. 服装纹理
16. 最终编辑

时长:5小时11分,大小:1.5 GB,使用软件:Zbrush,Substance Painter,Arnold,Photoshop,Maya,Marvelous Designer,共16个章节,语言:英语

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 最后更新:2024-3-7

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