UE4虚幻引擎节点着色器材质制作视频教程

UE4虚幻引擎节点着色器材质制作视频教程

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为期 6 周的课程,学生将学习如何在基于节点的着色器系统中工作,在创作材质着色器时应用模块化思维,以及如何针对生产限制和指导进行优化

本课程的目的是教学生如何学习基础知识并习惯基于节点的着色器系统,无论是在虚幻引擎还是其他纹理创作程序或引擎中。他们将在虚幻引擎中为视频游戏创建材质和纹理。学生将学习在模块化的基础上创建材质,并了解通过行业中的视频游戏制作使用的各种高级材质,例如顶点绘画、植物着色、景观材质系统和其他复杂的着色器。在课程结束时,学生将了解如何创建在生产中的许多团队中使用的各种类型的主材料,例如;道具、环境、角色、特效和灯光/电影

  • 第 1 周 | 纹理和虚幻引擎材质编辑器的介绍和概述
  • 第 2 周 | 掌握材料与材料函数与数学
  • 第 3 周 | 复杂的材质和细节贴图
  • 第 4 周 | 高级材质着色器 I(风景、顶点绘画、三平面和位置图)
  • 第 5 周 | 高级材质着色器 II(视差、镶嵌和贴花)
  • 第 6 周 | 高级材质着色器 III(植物、网格距离场、虚拟纹理)

大小:25.7 GB,格式:TS格式,分辨率:1920*1080,使用软件: Unreal Engine,无附源文件,共44个章节,语言:英语

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 最后更新:2024-11-23

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