Maya/Zbrush电影游戏动画人物角色制作大师级视频教程
为期 10 周的课程,旨在通过高效简洁的电影和游戏过场动画建模来创建高度抛光的角色
本课程的目的是了解电影和游戏动画中的角色创建,从角色配置的角度,以及其在构图或叙事中的最终目的。每周我们都会关注角色构建的不同方面,并探索组装最终角色的技术方法。我们将在初始雕刻之前分析和评估各种参考材料。然后,该课程将深入研究完成/抛光高多边形资产所需的硬表面组件、服装和其他配件的制造。从那里开始,重点将转移到使用先进的绘画和着色技术来塑造你的角色。这些将包括在输出最终渲染之前对皮肤、金属和各种其他材质着色器进行外观开发
第 1 周 | REF和封锁
第 2 周 | 头部造型和高频细节
第 3 周 | 雕刻细化和测试渲染
第 4 周 | 眼球和头部定型
第 5 周 | 美发
第 6 周 | 服装和配饰
第 7 周 | 雕刻和准备画家
第 8 周 | 纹理绘画
第 9 周 | 着色器开发和测试渲染
第 10 周 | 最终渲染、后期处理和演示
时长:超过20小时,大小:17.5 GB,MP4格式,分辨率:1920*1080,使用软件:Maya, Mudbox, Zbrush, Substance Painter, Marvelous Designer 和 Photoshop,共10个章节,语言:英语
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