我们将从在Blender中为Walkman建模开始,我们将利用硬表面技术,并学习很多关于布尔和斜面修改器以及一般多边形建模。我们将学习如何解决使用布尔运算时出现的各种故障和阴影问题。
之后,我们将把我们的模型导出到Substance Painter,并开始为我们的模型烘烤网格贴图,之后我们将开始为我们的模型贴图。我们将学习如何利用Substance的不同功能为我们的模型创建逼真的纹理,如智能面罩,智能材料等。
在Substance Painter中完成贴图后,我们将把我们的模型带回Blender并进行渲染。我们将设置材料、灯光和摄像机。我们还将学习如何使用HDRIs。我将使用Cycles渲染这个场景。
本课程适用于所有想提升自己技能并对Blender和Substance Painter有基本了解的人。
你将会学到的:
学习在Blender中创建硬表面模型
学习使用布尔修改器和相关的技术
学习在Substance Painter中对资产进行纹理处理
学习从开始到结束创建一个道具
学习Blender中的多维建模
学习使用Blender和Substance创建高度逼真的模型
要求:
对Blender和Substance Painter有一个基本的了解。
包含中英双语字幕,英文为准确字幕,中文为机翻字幕(不标准),仅供学习参考
时长:1小时52分,大小:1.09 GB,MP4格式,分辨率:1280*720,使用软件:Blender,Substance Painter,共8个章节,语言:英语
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