Blender快速入门介绍斧头制作视频教程
在为有经验的艺术家切换到 Blender 中,您将能够实现飞跃并最终切换到 Blender!我们直接切入正题,准确地教您切换到 Blender 所需的条件。我们涵盖了从学习 UI 和导航到使用建模工具、着色和纹理、雕刻、重新拓扑和循环渲染等等的所有内容!
如果您一直在寻找从 3ds Max、Modo、C4D 或 Maya 切换的机会,那么这就是您的完美课程!
了解搅拌机
当您切换到 Blender 时,您可能已经注意到 Blender 与其他 3D 软件有很大不同。在本课程中,我们将介绍如何解决许多 Blender 的怪癖以及如何接受 Blender 的工作方式。我们将带您了解所有奇怪的东西,例如导航、使用相机以及一般如何使用 Blender 高效工作。
理论与实践相结合
该课程分为两个主要部分:快速入门和制作斧头!在快速入门中,您将学习使用 Blender。我们在切入点的视频中介绍了您需要了解的基本工具。在制作斧头中,我们将带您从头到尾如何制作斧头,从多边形建模、UV 映射、雕刻、阴影到最终的照明和渲染。到本课程结束时,您将能够在自己的项目中使用 Blender,并充分利用这款出色的 3D 软件。
他们怎么说
“我从事游戏美术工作已超过 15 年,切换到 Blender 可能是我经历过的最有影响力的软件切换。我只希望当我这样做时可以使用本指南!”
– Paul,游戏艺术讲师
关于你的导师
Henning Sanden 是 FlippedNormals 的联合创始人,多年来教授了许多有关 Maya 和 Blender 的课程。在他的职业生涯中,他曾为《加勒比海盗》、《蝙蝠侠大战超人》、《环太平洋起义》和《异形盟约》等电影制作英雄角色。
包含的文件
54个高清视频文件
源文件
课程概览 PDF
技能等级
根本不需要 Blender 的知识!我们假设您已经了解现有的 3D 软件并且您正在寻求转换。
使用的软件:Blender 2.92
章节列表
Blender 快速入门
01 – Blender 有何不同
02 – UI 概览和导航
03 – 更改默认值
04 – 最佳插件
05 – 添加对象和操作
06 – 对象模式与编辑模式
07 – 选择和可见性
08 – 直接建模工具
09 – 3D 光标
10 – 原点
11 – 变换方向和轴心
12 – 捕捉
13 – 修改器
14 – 重新拓扑
15 – UV 映射
16 – 图像平面
17 – 雕刻
18– 大纲
19 – 组
20 – 处理数据
21 – 清理场景
22 – 导入、导出、链接和附加
23 – 导出到 Maya
24 – ZBrush 到 Blender
25 – 动画基础
26 – 动画齿轮
27 – 形状键
28 – 渲染选项卡设置
29 – 渲染概述
30 – 材质基础
31 – 着色器编辑器
32 – 渲染技巧
33 – 照明
34 – HDRI
35 – 渲染通道
建造斧头
01 – 图像平面
02 – 斧头挡块
03 – 刀片挡块
04 – 带子挡块
05 – 手柄细化
06 – 叶片细化
07 – 带子细化
08 – UVs
09 – 叶片雕刻
10 – 表面处理
11 – 表面处理刀片
12 –表带表面处理
13 – 岩石拓扑
14 – 岩石 UV
15 – 岩石雕刻
16 – 岩石表面处理
17 – 相机设置
18 – 照明和渲染
时长:10 小时 9 分钟,大小:3.66 GB,格式:MP4格式,分辨率:1920*1080,使用软件:Blender ,共53个章节,语言:英语,附源文件
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