UV贴图打包3ds Max插件 UVPackmaster v2.5.3+使用教程
UVPackmaster 2 是一种高效且功能齐全的 UV 打包引擎,也可作为 3ds Max 的插件使用。它的健壮性不仅来自于它是用 C++ 编写并作为多线程应用程序运行的事实——它还为支持 Cuda 的 GPU 提供了打包算法(这带来了显着的提升)。事实上,它可以同时在所有设备上执行一些打包操作:系统中的 CPU 和所有 GPU。
3ds Max 中的 UVPackmaster 是作为修改器实现的——为了打包 UV 贴图,用户需要将 UVP 修改器添加到对象修改器堆栈,选择适当的打包选项(或从预设文件加载选项),然后按 打包 按钮。UVP 引擎将打包 UV 贴图并在单独的窗口中将结果呈现给用户。用户关闭窗口后,修改器将在自己的结构中记住打包结果,并在每次 3ds Max 指示修改对象时将其应用到原始 UV 贴图。用户可以按 Pack 按钮多次,根据需要更改选项。每次按下按钮时,之前的打包结果都会被丢弃,并使用一组新的打包参数再次打包原始 UV 贴图。为了将打包的 UV 贴图永久应用于对象,用户只需折叠 UVP 修改器。
3ds Max 插件提供了 UVPackmaster 引擎 PRO 版的所有核心功能:
高效的UV打包算法
紫外线岛面积测量
重叠紫外岛检测
启发式搜索算法
包装非方形纹理
将新的 UV 岛添加到现有包装中
精确的像素边距计算
重叠 UV 岛锁
分组 UV 岛
UDIM 支持
高级启发式算法
在 GPU 上打包
同时在所有设备上进行启发式搜索(CPU 和所有 GPU
支持3ds Max 版本
- 3ds Max 2019-2022
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