Blender与Substance Painter相机建模纹理制作视频教程
在这个课程中,我将带你了解从开始到完成创建一个复古相机的整个过程。我们将从在Blender 中为相机建模开始,我们将利用多边形建模和硬表面技术,并学习很多关于布尔、斜角等修饰符的知识。我们将学习如何解决工作中出现的各种故障和阴影问题与布尔值。
然后我们将我们的模型导出到Substance Painter并开始为我们的模型烘焙网格贴图,之后我们将开始对我们的模型进行纹理处理。我们将学习如何通过使用 Substance 中的不同功能(如智能蒙版、智能材料等)为我们的模型创建逼真的纹理。
在 Substance Painter 中完成纹理处理后,我们会将模型带回Blender并进行渲染。我们将设置材质、灯光和相机。我们还将学习如何使用 HDRI。我将使用Cycles渲染场景。
我们将从在Blender中为相机建模开始,我们将利用多边形建模和硬表面技术,并学习很多关于修改器的知识,如布尔、斜面等。我们将学习如何解决使用布尔运算时出现的各种故障和阴影问题。
包含中英双语字幕,英文为准确字幕,中文为机翻字幕(不标准),仅供学习参考
时长:2小时16分,大小:1.41 GB,MP4格式,分辨率:1280*720,使用软件:Blender,Substance Painter,共11个章节,语言:英语
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