Blender闪光弹建模材质基础教程

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Blender闪光弹建模材质基础教程

Blender闪光弹建模材质基础教程

2小时的介绍课程,以及另一个2小时的--创建闪光弹--课程。总共超过4个小时的Blender初学者教程,以及半小时的在Marmoset Toolbag 4中制作烘烤、纹理和渲染的内容!

包括:
2个教程分成3个高清视频文件(2小时Blender基础知识和2小时30分钟Blender/Marmoset Flashbang教程)
低聚物和高聚物Flashbang,以防你只想跟着某些章节走。
重要的参考图片

第1章 - 在Blender中建模和解包。
设置我们的场景并添加一个具有正确比例的参考图像
低聚物和高聚物的创建过程
为我们的高聚物添加材质,以便以后进行颜色识别烘烤。
解除低聚物模型的包装
准备并导出我们的网格进行烘烤

第2章 - 在Marmoset Toolbag中进行烘焙和纹理处理 4:
将我们的低聚物和高聚物文件导入到Marmoset Toolbag 4中。
烘焙我们的输入贴图,如曲率,法线贴图,颜色ID贴图等。
设置一个纹理场景
利用各种遮罩、材质、生成器来创建我们的纹理输出图。
应用相机和渲染设置来制作渲染图

时长:4小时46分,大小:4.19 GB,MP4格式,使用软件:Blender,附工程文件,共3个章节,语言:英语

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