三维模型体积重新网格化3ds Max插件 Voxel Remesh v1.02

3D MAX插件评论

三维模型体积重新网格化3ds Max插件 Voxel Remesh v1.02

三维模型体积重新网格化3ds Max插件 Voxel Remesh v1.02

Voxel Remesh 是由 PolyDesign 开发的用于 3dsMax 的多线程和 C++、基于体积的重新网格化插件。

基于体积的 Voxel Remesh 允许您:

  • 从自相交网格创建闭合曲面,
  • 创建用于烘焙圆边的高多边形网格,从高多边形
  • 创建低多边形网格,为 3d 扫描网格生成更好的拓扑结构,
  • 创建关卡设计,
  • 创建3dsMax 中的有机网格,
  • 为物理模拟创建均匀分布的多边形网格,类似 dynamesh 的工作流程,

以及更多取决于艺术家的创造力

  • 由于体素 remesh 是基于体积的插件,它仅适用于封闭(水密)网格。
  • 在许多情况下,快速帽孔修改器将完成这项工作。
  • Voxel Remesh 是一个多线程插件,因此更多的 cpu 内核意味着更快的结果。
  • Voxel Remesh 在低分辨率下实时工作,并且所有值都是可动画的。
  • Voxel Remesh 仅支持 3dsMax 2016、2017、2018、2019、2020、2021 和 2022,2023

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