在处理CG中的照明问题时,你需要知道一些必要的基本要素。这个由Adrien Vallecilla讲解的5个小时的课程将阐明你在为3D环境打光时需要注意的一切,特别是如果你想成为一名成功的灯光师或在数字制作中工作的外观设计艺术家。
课程从基本的照明理论开始,讨论真实世界的照明和CG之间的核心差异,以及如何使用3D工具再现自然现象。在这个案例中,Adrien使用Maya与Redshift进行教学,然而,该理论也可以应用于其他3D软件包和渲染引擎。你将学习如何设置有说服力的照明,如何优化你的照明和渲染设置,此外,Adrien还详细介绍了用CPU和GPU引擎进行渲染的主要区别,以帮助你将知识转移到你选择的工具上。讲座最后还介绍了在Nuke中对Redshift渲染的所有照明通道进行合成。
时长:4小时,大小:696 MB,MP4格式,使用软件:Arnold,Maya ,附源文件,共8个章节,语言:英语
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