使用 Arnold 标准曲面着色器为眼睛几何结构设置着色器,包括巩膜、虹膜、瞳孔、肉眼和弯月面。一旦眼睛就位,Sefki 将演示如何设置皮肤着色器、插入纹理贴图和微调值以获得逼真的效果。深度讲解Maya阿诺德渲染器,渲染真实的三维人像效果,如皮肤着色器的制作、各种贴图的制作、渲染器参数设置等
- 大小:1.87 GB
- 语言:英语
版权声明:资源来源于互联网收集整理,仅供学习交流,如果喜欢请支持正版。
本站仅作为资源信息收集站点,无法保证资源的可用及完整性,不提供任何资源安装使用及技术服务。请自己研究文档