电影大场景特效合成Houdini教程
主要讲解在Houdini种模拟大场景的火焰撞击爆炸特效,包括火焰烟雾等的模拟,会用到Houdini 18、 Maya、Nuke 、 AE等软件
第一章 想法
- 01. 如何有效学习CG制作
- 02.参考的重要性
第二章版面制作
- 03.案例分析
- 04. 准备模型资产
- 05. 将 Maya 模型导入 Houdini
- 06.Houdini中的关键模型
- 07. 海洋基础
- 08.版面制作
第三章 特效基础
- 09. Emitting source-Basics of Houdini v18 Pyro- Part 1
- 10. Emitting source-Basics of Houdini v18 Pyro-第2部分
- 11. Houdini v18 Pyro的计算基础
- 12. Houdini v18 Pyro 的渲染基础
- 13. 引导海洋层的程序基础
- 14. 导流层计算基础
- 15. 引导海洋层的网格基础
- 16. 放射源-白水基础
- 17. 白水模拟基础
- 18.雾的基础
- 19. 海洋、白水、薄雾层渲染
第四章案例烟花
- 20. 烟雾和火焰的产生-第一部分
- 21. 烟雾和火焰的产生-第二部分
- 22. 尾部产生烟雾和火焰
- 23. 在背景上产生烟雾和火焰
- 24. 烟火之光的制作
- 25. 烟雾和火焰的测试层渲染
第五章案例海洋
- 26. 设置初始粒子
- 27.翻转模拟
- 28. 网格测试
- 29. 无限海洋的制作
- 30. 海洋的测试渲染
- 31、白水排放源的生产
- 32. 白水动态模拟
- 33. 白水的测试渲染
- 34、雾化源的制作
- 35.雾的动态模拟
- 36. 雾的测试渲染
- 37.海洋光的制作和图层渲染
第六章综合
- 38. 烟火层预合成
- 39. 海洋层预合成
- 40. 背景3D投影制作
- 41. 生产环境
- 42. AE 中的最终抛光
时长:10小时视频,大小:12.3 GB,MP4格式,使用软件:Houdini 18 ; Maya ; Nuke ; AE,附工程源文件,共42个章节,语言:英语
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