Unreal Engine制作植物游戏环境完整过程视频教程

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环境纹理艺术家 Peyton Varney 在这个 3 小时的研讨会中简化了手工创建游戏就绪树叶的过程。从获取参考资料到最终实现到虚幻引擎。

涵盖了叶子创建的整个流程,从基于收集到的参考的初始块开始,然后进入建模和雕刻过程,使用行业标准工具 Maya 和 ZBrush 来充实植物的外观。纹理创建部分深入研究 Substance Painter 和 Substance Designer,教您如何通过出色的纹理将游戏资产变为现实。

章节列表

  • 预览
  • 参考屏蔽 — 第 1 部分
  • 参考屏蔽 — 第 2 部分
  • 在 Maya 和 ZBrush 中建模
  • Substance Painter & Designer 中的纹理
  • 在虚幻引擎中的实现

时长:187 分钟,大小:2.58 GB,MKV格式,使用软件:Maya,ZBrush,  Substance Painter,Unreal Engine附工程源文件,共5个章节,语言:英语

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