虚幻引擎UE4程序城市生成器 Procedural City Generator
程序城市生成器(PCG)是一组编辑器工具,可帮助您快速生成场景中真实比例的城市。PCG的设计具有灵活性和可扩展性,可让您根据需要定制每个城市。
使用统一的编辑器界面,可以在编辑器中快速创建城市。直观的用户界面将指导您完成从初始创建到手动调整的所有步骤-都具有重做或自定义生成步骤的能力!
为您的城市命名,并自定义其范围的大小和形状。然后布置不同的城市区域,以控制将在每个区域上生成哪些建筑物,道具和树叶。准备就绪后,生成包含公路,主要,次要和小路的程序性道路网络!您还可以生成Cul-de-sacs和十字路口,以最终确定道路的外观!
当您对道路感到满意时,可以轻松生成建筑物,固定和随机的道具以及城市枝叶。您还可以生成其他树叶,例如“体积观叶”和“样条观叶”,以为您的城市添加更多的绿色区域。
PCG包括用于准备大城市进行流媒体播放甚至生成HLOD量以提高性能的工具。您还可以使用方便的BP添加Apex Destruction-计划在将来进行混沌操作。
最后,PCG带有一个简单的车辆系统,您可以在其中驾驶汽车,直升机甚至飞机!
技术细节
主要特点:
- 在您的场景中创建一个或多个连接的城市
- 轻松调整城市界限的形状和大小
- 城市区域-允许您根据特定的区域参数设计城市。每个区域都允许您指定各种选项,包括可以在其中生成的建筑物,道具和树叶。
- 道路-程序化道路生成为您的城市创建了一个现实的道路网络。生成器将创建高速公路,主要道路,次要道路和小路。
- 建筑物-根据城市区域生成的建筑物网格,为城市的每个区域赋予特定风格
- 道具-根据您所在的城市区域生成固定和随机道具。
- 叶子-沿道路产生的城市叶子。此外,您可以生成基于区域和样条线的叶子以进行更多自定义
- 完全可定制-使用您自己的建筑物,道具和树叶网格物体来改变城市的外观!
支持的平台:Windows / Mac / Linux
支持版本4.22-4.26
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