FBX模型导入导出Blender插件 Better FBX Importer & Exporter v6.0.5

FBX模型导入导出Blender插件 Better FBX Importer & Exporter v6.0.5

FBX模型导入导出Blender插件 Better FBX Importer & Exporter v6.0.5

Blender缺乏对FBX的原生支持,当我们导入一些较新的FBX文件时,它通常会失败,因此我从头开始使用官方FBX SDK制作了一个更好的FBX导入器和导出器。 ASCII到二进制,从FBX 5.3到FBX 2020。

特点

支持 Blender v2.82 - v4.1.0 Alpha。
支持从 3ds Max 和 Maya 导入 PBR 材质。
支持将PBR素材导出到Unity引擎、Unreal引擎和Godot引擎。
支持 Blender 渲染器、Cycles 渲染器和 Eevee 渲染器。
支持 N 边形(由 4 个以上顶点组成的多边形)。
支持导入 FBX、DAE、OBJ、DXF 和 3DS 文件。
支持导出 FBX、DAE、OBJ 和 DXF 文件。
支持导出 FBX 平滑组。
支持自动骨骼定向。
支持骨架变形动画。
支持导出非线性动画。
支持形状键动画。
支持多种材质集。
支持多个 UV 集。
支持多个顶点颜色集。
支持附着在骨骼上的网格。
支持网格实例。
支持通用节点变换动画。
支持虚拟节点。
支持相机。
支持灯光。
支持自定义属性。
支持导入Maya格式(.mc/.mcx)和3ds Max格式(.pc2)的顶点动画。
支持导出Maya格式(.mcx)和3ds Max格式(.pc2)的顶点动画。
与所有 FBX 版本兼容。
支持从任何通用索具系统导出。
支持从 Rigify Auto-Rigging System 导出游戏友好的骨架。
支持导入 Blender 友好的骨架和 3d 模型。
支持导出游戏引擎友好的骨架和 3D 模型。
支持批量导入多个文件。
支持批量导出到单独的文件。
支持导出多个动作或多个NLA轨道。
支持将多个动画连接成单个动画。
支持UDIM映射。
支持Unity引擎2021、虚幻引擎4/5和Godot引擎v4.1.1。
支持 Windows、Linux 和 macOS。

限制

  • 不支持 IK 骨骼*。
  • 不支持自定义骨骼形状。
  • 不支持多个绑定姿势。

修复 Blender 4.0 beta 中的各种错误。

支持版本:

  • Blender4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.2, 3.1, 3.0, 2.93, 2.92, 2.91, 2.9, 2.83, 2.82

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