了解如何在Blender中进行任何装配绑定和骨骼约束的基础知识,了解在Blender中进行索具的所有工具和技术。这是为3D模型制作动画的第一步,我们会慢慢进行,适合初学者。
绑定创建控件和变形结构以对3d Blender模型进行动画处理,并且我将解释Blender中几乎所有的骨骼约束。
- 第一章:简介
- 第二章:什么是装配
- 第三章:绑定的主要概念
- 第四章:约束说明
- 第五章:本章全部涉及绘画。
- 第六章:约束实践
- 第七章:绑定项目
- 第八章:绑定的基本原理
时长:8小时,大小:1.85 GB,MP4格式,附源文件,共8个大章节,语言:英语
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