Blender大型3D自然景观环境场景制作工作流程教程

Blender大型3D自然景观环境场景制作工作流程教程

Blender大型3D自然景观环境场景制作工作流程教程

在本课程中,您将学习在Blender中创建景观的每个重要工作流程,而无需使用任何付费的附加组件或资产。您将学习如何创建山脉,海洋,森林,沙漠,云层和天气影响。无需搜索描述特定技术或工作流程的在线视频-您将在一门课程中学习创建环境的所有重要步骤。共15个大章节,缺少7,10,14,15章节

课程内容

第1章和第2章:理论与准备

  • 第1章将帮助您开始使用Blender和我们将要使用的各种工具,并且您将获得有关本课程的期望的更多信息。
  • 在第二章中,我们将深入探讨自然环境,不同类型的景观背后的一些理论,我们将讨论沙丘,云层,侵蚀以及自然界中发生的所有奇妙过程,形成我们将尝试重建的奇妙景观。

第3章:基本工作流程

  • 如果您不太了解Blender的技能,则可以跳到第3章,在这里我将解释在本课程中将使用的不同景观创建方法。
  • 我们还将介绍各种基本建模,基于粒子和基于节点的工作流程。每当有需要时,您都可以回来并更新本章中的技能。

第四章:蚂蚁景观:孤山

  • 在此工作流程的第一章中,我们将学习如何使用Blender内置的ANT景观插件。
  • 我们将利用其位移,侵蚀和权重图生成功能。此外,我们介绍了一些基本的着色器节点创建和纹理映射,并将所有内容放到最终的Lake场景中,包括渲染和合成分解。

第五章:节点工作流程1:沙漠

  • 第一个基于节点的位移工作流程将指导您完成沙漠环境的创建。
  • 我们将组合各种“ Shader Editor”节点纹理,并将它们混合在一起以形成沙漠远景,包括灰尘,多云的天空,云阴影等。

第六章:节点工作流程2:山脉

  • 第二个基于节点的工作流程将在“沙漠”一章中展开,向您展示更多在“着色器编辑器”中组合节点以产生独特置换效果的方法。
  • 然后,我们将云,雾和颗粒雪添加到场景中。

第七章:节点工作流程3:北极(暂无)

  • 在第三篇基于节点的工作流程一章中,我们将创建一个完整的环境,里面充满了冰川和具有半透明性的水面。
  • 我们将学习如何置换冰冻的景观,添加雪和冰料以及如何用冰粒填充水面。

第八章:置换工作流程:高地

  • 如果您已经准备好自己的位移贴图,没有什么比将它直接与网格上的“位移”修改器一起使用更容易的了,不需要节点工作。
  • 在本章中,我们将使用几种这样的置换纹理,以创建一个迷雾笼罩的高地环境,到处都是树木和岩石形状。

第九章:GIS附加组件:苏格兰湖

  • 本章将教您有关Blender中GIS附加组件的所有知识,使您可以将卫星图像和高程直接获取到3D场景中。
  • 然后,我们将继续修饰景观,添加树木和灌木丛,并通过添加大气效果和一些免费的扫描元素来完成它。

第10章:树景(暂无)

  • 美丽无尽的森林充满了雾气和雨水,这种环境总是吸引着人们的想像力。
  • 在本课程中,我们将学习如何通过用3d和2d树粒子填充景观网格来创建这样的环境。在此过程中,您将学习如何正确利用2d树形卡并使它们看起来更立体

第十一章:水元素

  • 在本章中,我们将着重于创建各种类型的水元素,从简单的反射水面到复杂的海浪和动画波纹。
  • 我们还将学习有关您的浅水环境的半透明水类型的一些信息。

第十二章:云类型

  • 如果没有有关云的章节,那将是一门环境课程?
  • 本章将教您如何快速轻松地将各种类型的节点生成的云添加到您的镜头中,以及如何利用VDB卷的功能。

第十三章:大气效应

  • 为了使您的环境可信,您不仅需要优质的纹理,出色的置换贴图和许多细节。您还需要一层气氛,覆盖您的场景,离您获得的相机越远。
  • 在本章中,我们将学习通过使用体积和2D元素来实现此目标的各种方法。

第十四章:定制树木和植被(暂无)

  • 在了解了环境创建的所有基本要素之后,我们将介绍如何创建自己的3D资源来填充它们。
  • 制作大型3D环境时,树木和植物是必不可少的,即使Internet上充满了可供下载的资产,知道如何自己构造它们也无济于事

第十五章:天气影响(暂无)

  • 下雪,倾盆大雨,闪电和冰雹,这些都是本章的主题。
  • 我们将学习如何利用粒子效果和动力学来实现这种效果。

时长:7小时,大小:11.8 GB,格式:MP4格式,教程使用软件:Blender,附源文件,共14个章节,语言:英语

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 最后更新:2024-11-24

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