ZBrush+Maya外形生物角色制作视频教程教程
为时5小时的研讨会以草图为起点-在这种情况下,该概念基于蚕的宏观摄影。将该图形作为进入ZBrush的3D模型的粗略想法,在此做出所有进一步的设计决策。Babak展示了一些他最喜欢的ZBrush工具,这些工具可以帮助他分割模型并最大化效率,并且他在整个过程中讨论他的决策和设计选择。
在完成ZBrush模型后,Babak分享了他的ZBrush PolyPainting技术和导出地图的过程,以便在业界喜爱的3D绘画工具Mari中进行进一步的纹理化工作。他讨论了着色所需的其他贴图,并揭示了它们是如何生成的,并促进了更多的着色可能性。
在3D生物创建流程的最后阶段,Babak将绘制的生物带入Maya,以建立有效的照明环境。他分享了他的V-Ray着色网络,并讨论了RGB蒙版的功能,并揭示了照明如何显着增强3D模型的雕刻细节。他还分享了一个简单的毛发工作流程,然后使用V-Ray for Maya渲染最终结果。
该研讨会中的视频已经加速,涵盖了许多材料,目的是共享业界首选的创建3D生物的工作流程,方法和技术。但是,该研讨会也适合任何技能水平的任何人,以发现新的想法并从头到尾看到3D生物的完整创建。
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