C4D三维模型绑定动画视频教程-运动设计学院
在本课程中,您将学习如何创建可手动或自动快速动画化的装配。了解绑定的基本知识以及模拟,xPresso和一些数学知识,都将使您几乎万能。我们将以简单的问题开始,之后,我们使用Cinema 4D的标准系统逐步发展到创建自己的系统。
第1节:绑定基础
- 绑定不是在场景上工作的第一步。在开始使用装配之前,您需要了解如何创建模型本身以及知道如何使用动画关键帧和速度图。通常,重要的是要认识到可以避免创建复杂装备的情况。我将在一系列入门课程中详细解释所有这些内容。
第2节:CMotion对象
- 感受CMOTION对象的力量,在某些情况下,例如步行动画,您可以使用CMotion模块进行制作。只需单击几下,即可沿任何样条线创建自动动画的步行周期。组合几个CMotion对象,可以获得出色的结果。
- 在本课程中,我们将向您展示参数化运动生成器的全部功能。我们将以最困难的情况之一为例-ipe在复杂表面上爬行的动画。手动为这样的场景设置动画将花费更多的时间。简而言之,CMotion对象提供了巨大的机会并大大节省了时间。
第3节:基于仿真的动画可提供更高级的结果
- 如果您不喜欢设置很多关键帧,那么本部分适合您。我将向您说明如何创建将自动仿真和手动关键帧的最佳功能结合在一起的装备。两种方法都不能单独给您带来先进的结果,因为它们可以组合成一个智能资产。顺便说一句,如果您由于不知道如何循环模拟而仍在避免模拟,请不要担心,我将在本课程中向您展示如何进行模拟。
第4节:如何装配整个人体(不仅是人体)
- 在本节中,有关装配两足和双手的角色的史诗般的冒险等待着您。我们将从分析haracter对象高级两足动物模板,其功能和局限性开始。此后,我们将继续进行装配和蒙皮。我们将讨论角色动画,并找出角色如何与环境和对象交互。实际上,借助“角色对象”,您不仅可以对人进行动画,而且还可以对鸟,鱼,猫等进行动画处理。
第5节:从头开始创建高级面部装备
- 您可能是一位出色的动画师,在屏幕上重现了幸福,仇恨或史诗般的战斗场景,但是如果您的角色戴有扑克牌的面孔,那么所有这些看起来都不是合理的。学习如何详细创建面部装备
第6节:绑定机器人和先进技术
- 内容缺失!!!
大小:2.25 GB,语言:英语,使用软件:C4D r20
版权声明:资源来源于互联网收集整理,仅供学习交流,如果喜欢请支持正版。
本站仅作为资源信息收集站点,无法保证资源的可用及完整性,不提供任何资源安装使用及技术服务。请自己研究文档