Substance Designer/UE4高级材质纹理艺术制作视频教程
在此高级版的环境艺术入门课程中,学生将通过将纹理导入虚幻引擎4中来学习材质创建的上下文。学生将学习设置Master Shaders的过程,包括顶点混合和公开我们自己的参数以进行驱动我们3D世界的有趣效果。学生将全面学习如何以有趣和引人注目的方式呈现和渲染我们的最终材料和纹理资产。
在Designer和Unreal Engine 4中,您将学习如何为环境艺术的各个方面创建可信的逼真的材质。学生将通过创建复杂的有机材料以在随后的几周内进行混合来开始本课程。
在第二周,我们将讨论顶点混合,这是游戏制作中常用的一种在较大表面上的材质之间进行插值的技术。学生将学习如何创建复杂的“主着色器”,将其直接引入您的环境并可以在多个项目中使用。我们将深入研究直接在Substance内部混合多个Designer图形的高级课程。解决新材料并完成本课程的过程,是一个新的最终混合物,其中融合了我们在三周内学到的所有知识。
最后,学生将在Marmoset中渲染最终输出,以创建专业的作品集图像。
- 第一周| 有机设计师瓷砖材料
- 第2周| 顶点混合着色器
- 第三周| 创建最终混合材料
时长:08 小时 22 分钟,大小:6.2 GB,MP4格式,使用软件:Substance Designer, Substance Painter, Marmoset, 虚幻引擎UE4,共11个章节,语言:英语
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