从建模到纹理化逼真连衣裙服装制作完整过程
在此视频中,以演示创建用于游戏或实时渲染演示的布料资产的整个过程。我将指导您并解释在Marvelous Designer中建模衣服,在Zbrush中雕刻,在Maya中重新装饰,在Substance painter中进行纹理化的方法。视频有书面说明,易于遵循。演示视频,无语音
涉及的主题:
- 在MD中建模,
- 在Zbrush中雕刻
- 在Maya中进行拓扑结构
- 在Substance Painter中进行纹理化
在此视频中,我将展示从头到尾创建服装资产的过程!
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