Maya角色真实动作表演镜头动画技术工作流程视频教程
电影逼真的动画世界中的少即是多。细微的角色表现是电影角色动画中的一个独特挑战,需要轻触并理解角色的心理以及如何将其转化为举止。
在本教程中,首席动画师泰德·李斯特(Ted Lister)将带您完成他的工作流程以及他根据Horror Express的对话为低调而自然的表演动画制作时所做出的决定。选定的对话有很多机会可以充当潜台词而不是文字对话,并为角色提供了一个内部独白的机会,同时也沿途进行了一些装备变化。
泰德(Ted)使用基尔·菲金斯(Kiel Figgins)的西卡留斯(Sicarius)钻机,带您完成从准备和阻挡到呼吸和最后打磨的各个步骤-甚至涵盖一些摄影机动画来构成角色。本教程详细介绍了Ted的特定工作流程并讨论了他的更广泛的概念,从而提供了对微妙而有影响力的角色动画拍摄进行动画处理的全面视图;一定会引起观众的共鸣,同时又保持这种假装是活的,呼吸的,情绪化的和真实的幻觉。
这个长达4个小时的工作坊假定您具有Maya的基本知识-尽管动画是通用的,所以核心概念应延续到您选择的3D包中。同样,本教程中演示的概念也不是特定于装备的,并且可以应用于具有面部设置的任何装备。卡通,现实或其他方式。还假定对动画和相关术语有基本的了解;建议您在处理本教程中介绍的概念之前,已经成功制作了一个非常好的弹跳球动画。
卷1本讲习班的涉及身体的准备和动画制作;卷2将涵盖面部解剖和动画,以及身体和面部如何协同工作
时长:4小时42分,大小:10.8 GB,MP4格式,使用软件:Maya,共11个章节,语言:英语
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