Zbrush石头地形材质预设模型游戏资产雕刻教程
使用Zbrush和Photoshop / Quixel从头开始创建耕作地形纹理和岩石资产的整个过程。展示在Zbrush中雕刻岩石并在World Machine中创建地形的技术。最后显示了将Zbrush雕塑转移到低分辨率游戏引擎友好的网格以进行Marmoset中的纹理平铺和渲染的工作流程。
在ZBrush中雕刻石头,World Machine中制作地形,然后在PS和Quixel进行贴图的制作,最终利用Marmoset进行渲染
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